Эволюция Call of Duty Zombies: От раундов к открытым мирам
С момента своего появления режим Call of Duty Zombies претерпел значительную эволюцию. Изначально простой круговой режим, он оброс такими сложными механиками, как "Перк-а-Кола" и "Пак-а-Панч". На смену культовому лучевому пистолету пришло множество видов чудо-оружия, а также мини-боссы и сложные задания, которые придают игре глубину, выходящую за рамки простого выживания. Парадигма изменилась в игре Call of Duty: Black Ops Cold War, в которой наряду с традиционным круговым геймплеем появился полуоткрытый мир. Теперь Call of Duty: Modern Warfare 3 стремится расширить эту концепцию.
Подтверждено, что в Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies будет использован подход открытого мира, а карта, как утверждается, станет самой большой в серии на сегодняшний день. Хотя это нововведение имеет потенциальные преимущества и понравится тем, кому понравился режим Outbreak, оно имеет и некоторые недостатки. Хотя Activision, возможно, рассматривает функцию открытого мира как однозначно положительную, исторические прецеденты говорят о том, что она может привести к разногласиям.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Достоинства и недостатки Outbreak
Важно признать, что режим Outbreak в Black Ops Cold War имел свои достоинства. Представленный компанией Treyarch, он оказался очень успешным и привлек новую аудиторию своей концепцией зомби с открытым миром. Геймплей, основанный на миссиях, отклонялся от традиционной формулы выживания, а обширные территории позволяли спрятаться от посторонних глаз, чтобы получить важные сведения. Для казуальных игроков Outbreak предлагала спокойную обстановку, позволяющую неторопливо подбирать камуфляж, исследовать карту и постепенно изучать ее. Однако она оказалась менее привлекательной для любителей раундового геймплея, что, возможно, скажется на Modern Warfare 3 Zombies, учитывая предполагаемое отклонение от традиционных раундов.
Тем не менее, в Outbreak было много возможностей для улучшения. Одним из заметных недостатков является неспособность передать суть игры Zombies из-за дизайна карт. Это вполне объяснимо, ведь Outbreak использовала многопользовательские локации, в результате чего в окружении отсутствовала атмосфера, характерная для таких культовых карт, как Kino Der Toten или Der Eisendrache. Кроме того, отсутствие мелких атмосферных деталей, таких как пятна крови или разрушения строений, придает локациям ощущение санитарии, несмотря на то, что они созданы на фоне вспышки зомби.
Что особенно важно, в Outbreak не хватало "пасхальных яиц", в основном они были сосредоточены на основных заданиях и кассетах. Это упущение, поскольку побочные задания являются определяющим аспектом геймплея Zombies. В идеале Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies должна извлечь уроки из этих недостатков и исправить их. Полноценный открытый мир в идеале не должен содержать загрузочных экранов и переходов между зонами, позволяя игрокам беспрепятственно исследовать обширную карту. Если в режиме появятся значимые побочные задания, а также уникальная эстетика карты в стиле Zombies, это может сделать Outbreak более захватывающим и полезным.
Баланс между потенциалом и опасениями
Тем не менее, опасения по поводу Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies вполне обоснованы. Похоже, что мультиплеер игры в значительной степени опирается на переработанный контент, включая ремейки карт Modern Warfare 2 2009 года и систему Carry Forward, что говорит о недостатке оригинальности в сиквеле. Отсутствие подробностей о масштабной карте "Зомби" заставляет предположить, что это будет переделанная локация Warzone. Это может привести к разочарованию, схожему с предыдущими частями, где режиму Zombies не хватало оригинальности. В условиях ограниченного времени разработки Sledgehammer Games и Treyarch вероятность создания полностью оригинальной локации для Zombies с открытым миром представляется незначительной. Это может привести к очередному недовольству фанатов.
Хотя карта MW3 Zombies обещает обширные исследования, отсутствие тщательно проработанных зон может привести к недостаточному и неуклюжему игровому процессу. Хотя такие задания, как запуск ракеты "Дракон" или сражение с Ордой, могут вернуться, отсутствие замысловатых "пасхалок" может сохраниться. Кроме того, появление новых типов врагов и чудо-оружия может быть затруднено. Хотя концепция "Зомби" с открытым миром многообещающая, если ее реализация окажется неудачной, а карта будет лишена характерного для CoD Zombies ощущения, игроки могут столкнуться с еще одним неудовлетворительным годом.
Коментарии