EGW-NewsОбзор Call Of Duty: Black Ops 7 - анализ кампании
Обзор Call Of Duty: Black Ops 7 - анализ кампании
388
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор Call Of Duty: Black Ops 7 - анализ кампании

Обзор Call of Duty: Black Ops 7 появился в тот момент, когда серия еще не оправилась от последствий прошлогодней игры Black Ops 6. Новая кампания следует за ней всего лишь двенадцать месяцев - удивительно короткий срок для номерного сиквела. Однако результат не является консервативным продолжением прошлогоднего проекта. Вместо этого команды Raven и Treyarch продвинули кампанию на территорию, которая больше напоминает кооперативную песочницу, чем традиционное однопользовательское повествование. Амбиции несомненны, но исполнение колеблется между вспышками изобретательности и длинными отрезками повторений, создавая кампанию, которая так и не обрела четкой идентичности.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Оценивая ее сильные и слабые стороны, эта статья напрямую опирается на рецензию Саймона Карди на сайте IGN, в которой отражен масштаб кампании и противоречия внутри нее.

В основе Black Ops 7 лежит одно определяющее решение: вся кампания построена для совместной игры четырех игроков. Это не опциональный режим, прилепленный на задворки, а центральный каркас, вокруг которого строятся миссии. Когда играешь с группой, многие встречи разворачиваются в легком ритме - координируя атаки на боссов с несколькими слабыми местами, разделяя стелс-маршруты или продвигаясь через широкие вражеские зоны с тем импульсом, который серия редко поощряет. С тремя другими игроками даже самые громкие и хаотичные участки игры кажутся хореографически выверенными.

В одиночку тон меняется. Кампания никогда не меняет свою структуру, чтобы приспособиться к одиночной игре. Она не предлагает ни напарников с искусственным интеллектом, ни измененного темпа, ни избавления от повторяющихся задач, рассчитанных на четырех человек. Такие задания, как установка взрывчатки на сооружение, должны быть выполнены одним игроком четыре раза подряд. Вы не можете поставить игру на паузу. Бездействие может привести к автоматическому удалению из сессии. Эти решения усиливают ощущение того, что одиночная игра - это нечто второстепенное, а приоритеты кампании лежат исключительно в ее многопользовательских рамках.

Call Of Duty: Black Ops 7 Review — Campaign Analysis 1

Эти рамки давят на короткое и плотное построение сюжета. Black Ops 7 движется бодро, достигая эндшпиля примерно через пять часов. В течение этого времени миссии перемещаются между различными средами и реальностями, включая зоны ближайшего будущего, сюрреалистические сны и кошмарные видения, вызванные токсином страха. Кампания превращает шпионаж в зрелище, перенося игроков от испорченных воспоминаний к футуристическим технологическим комплексам, не задерживаясь на какой-то одной идее достаточно долго, чтобы она успела развиться. Это не та история, которая приглашает к размышлениям. Вместо этого она полагается на сенсорный заряд своих декораций.

Угроза, стоящая в центре сюжета, - это союз старых и новых антагонистов, включая возвращение Рауля Менендеса и подъем Гильдии, злобной технологической фракции, возглавляемой Эммой Каган. Их эксперименты с психологической войной стирают барьер между физической реальностью и галлюцинациями. Визуально это создает одни из самых ярких моментов в кампании: смещающиеся коридоры, гротескные существа, разрушающаяся архитектура снов и измененные временные линии. Эти сцены придают игре атмосферу призраков, хотя основной дизайн миссий остается линейным, а коридорные перестрелки доминируют в большинстве глав.

В прошлогодней Black Ops 6 самые сильные уровни были построены на разветвленных задачах и жестко структурированных сценариях шпионажа. Black Ops 7, напротив, похоже, намерена не повторять эту формулу. Она предпочитает более просторные и свободные зоны - особенно в вымышленном городе-государстве Авалон, который одновременно является местом повествования и сценой для эндшпильного режима кампании. Эти более открытые территории обещают свободу, но часто приводят к повторению. Прохождение обширных сельских районов Авалона превращается в охоту за скоплениями врагов без особого разнообразия, а миссии, проходящие в этих регионах, кажутся менее концентрированными и менее авторскими, чем в более линейных главах.

Call Of Duty: Black Ops 7 Review — Campaign Analysis 2

Когда кампания возвращается в русло тщательно срежиссированного действия, она обретает более надежную опору. Выдающаяся миссия в Токио сочетает в себе крутые погони по крышам, бои в метро и взрывную динамику. Такие моменты напоминают о прежних достоинствах серии: точном темпе, разрушительных трюках и ощущении продуманной эскалации. Они резко контрастируют со слабыми главами, где действие превращается в слабо срежиссированные сражения с непостоянными группами врагов - волны бойцов в одних миссиях, редкие скопления в других, без четкой логики в их распределении.

Call Of Duty: Black Ops 7 Review — Campaign Analysis 3

Самым надежным элементом кампании остается игра с оружием. Огнестрельное оружие имеет вес и резко реагирует на выстрелы: штурмовые винтовки, SMG и снайперские винтовки, каждая из которых имеет свое собственное присутствие в столкновениях. Слои брони удлиняют перестрелки, но редко до чрезмерной степени. Добавление инструментов передвижения ближайшего будущего - захватов, крылатых костюмов, прыжков через стену и кинетических ускорений - открывает карты так, что они иногда напоминают кинетическую плавность Titanfall 2. Хотя этот стандарт остается недосягаемым, дополнения к движению помогают отличить ритм кампании от предыдущих частей.

Бои с боссами вносят еще один новый слой. Вместо того чтобы быть простыми "губками" для пуль, эти встречи используют механику слабых точек и схемы передвижения, которые способствуют координации действий отряда. Они не меняют в корне ожидания жанра, но добавляют достаточно текстур, чтобы разбавить монотонность коридорных боев. Сражение с гротескным биомеханическим растением, уходящим корнями в царство кошмаров, выделяется тем, что ставит новые пространственные задачи и заставляет чувствовать, что кооперативная координация необходима, а не опциональна.

Разнообразие врагов в этом году стало еще шире: на экране можно встретить и человеческих солдат, и механических существ, и галлюцинаторные угрозы. Микс из рейдеров, тяжелобронированных титанов, агрессивных бойцов ближнего боя и роботизированных врагов заставляет менять темп игры. Миссия в лаборатории робототехники хорошо иллюстрирует это, предоставляя игрокам инструмент для взлома, который прерывает поток чистой стрельбы и превращает встречу в головоломку, связанную с выбором времени и управлением укрытиями.

Call Of Duty: Black Ops 7 Review — Campaign Analysis 4

Финальный акт кампании переходит в режим эндшпиля, действие которого разворачивается на просторах Авалона. На бумаге структура режима напоминает DMZ или шутер с добычей: игроки попадают в большой регион, выполняют задания и пытаются выбраться, сохранив свой прогресс. Неудача уничтожает ход. В режиме можно объединиться до четырех игроков, а очки навыков привязаны к боевому рейтингу, который повышается при успешных столкновениях. Разблокируемые перки постоянно повышают скорость, прочность и огневую мощь.

Хотя костяк режима многообещающий, его действиям не хватает разнообразия. Большинство задач сводятся к зачистке зон, заполненных зомби или вражескими ополченцами, и мало чем отличаются друг от друга. Поведение ИИ примитивно: враги часто выходят из укрытий или сбиваются в кучу, что делает схватки предсказуемыми. Инструменты передвижения немного смягчают это однообразие, особенно когда выстраиваешь цепочки из захватов и крылатых костюмов на крышах, но повторение быстро приедается.

Call Of Duty: Black Ops 7 Review — Campaign Analysis 5

Лучшие качества эндшпиля напоминают о лучших моментах кампании: скоординированные нападения, острая перестрелка и случайные тактические изменения. Слабые качества отражают структурные противоречия кампании. Амбиции режима превосходят его глубину, а дизайн слишком сильно полагается на объем, а не на разнообразие. Для некоторых игроков он может стать неплохим развлечением после прохождения кампании. Для других это будет похоже на затянувшийся эпилог, не оправдывающий своей продолжительности.

Сюжетная линия кампании пытается соединить старую историю Black Ops с текущей сюжетной линией. Дэвид "Секция" Мейсон возвращается в качестве центральной фигуры, озвученной Майло Вентимильей. Его конфликт вращается вокруг потери и наследия, а отсылки к его отцу, Алексу Мейсону, составляют эмоциональный стержень сюжета. Давние поклонники узнают обратные связи, но новичкам может показаться, что изложение будет плотным. Сценарий предполагает определенное знакомство с предыдущими играми, особенно с Black Ops 2 и прошлогодней Black Ops 6. В результате игроки, не имеющие такого опыта, могут почувствовать себя не в своей тарелке в первые часы кампании.

Call Of Duty: Black Ops 7 Review — Campaign Analysis 6

Персонажи второго плана получили ограниченное развитие. Члены отряда Spectre One напоминают о травмах из своего прошлого, но редко выходят за рамки кратких вспышек самоанализа. Харпер в исполнении Майкла Рукера занимает громкое, непостоянное место, иногда перетягивая на себя внимание и не внося существенного вклада в развитие сюжета. Повествование в значительной степени опирается на своих основных персонажей и связи с предыдущими частями, создавая структуру, которая вознаграждает долгосрочных последователей, но оставляет более широкий ансамбль недоиспользованным.

Несмотря на неравномерность, кампания демонстрирует готовность серии развиваться. Ее системы передвижения, эксперименты с кооперативными схемами, встречи с боссами и идеи кросс-режима говорят о том, что команда дизайнеров заинтересована в изменении того, какой может быть кампания Call of Duty. Однако непоследовательность в разнообразии миссий и повторяющийся характер эндшпиля сдерживают эти амбиции. Некоторые главы блещут ясностью и драйвом, в то время как другие выглядят построенными по шаблону, заимствованному из старых режимов без достаточной доработки.

Call Of Duty: Black Ops 7 Review — Campaign Analysis 7

В итоге получилась кампания, которую нельзя назвать ни триумфом, ни провалом. Это эксперимент, который в одних местах удается, а в других проваливается, подкрепленный отличной игрой с оружием и случайными искрами визуального творчества. Решение отдать предпочтение кооперативу перед одиночной игрой - смелое, но оно неизбежно сужает опыт. Игрок, ожидающий от Black Ops 7 жестко структурированного, самодостаточного повествования, не найдет его здесь. Игрок, готовый исследовать кампанию как совместное, многопользовательское путешествие, раскроет больше ее потенциала, даже если общая форма останется неровной.

Call Of Duty: Black Ops 7 Review — Campaign Analysis 8

Black Ops 7 находится в тени Black Ops 6 - кампании, которую хвалили за структуру, уверенность и методичный темп. Повторить этот успех в течение одного года было бы сложно при любых обстоятельствах. Black Ops 7, вместо того чтобы повторить сильные стороны предшественницы, пошла в другом направлении - непредсказуемость стала одновременно и ее преимуществом, и ее ограничением. Кампания стремится к новизне благодаря мобильности, кооперативному дизайну и сюрреалистичным пейзажам, но эти же амбиции создают неровную поверхность, которую так и не удается полностью выровнять.

Call Of Duty: Black Ops 7 Review — Campaign Analysis 9

Место игры в серии, скорее всего, будет определяться этим напряжением. Она не продолжает линию приземленного шпионажа, которая была характерна для последней части. Она также не в полной мере принимает контролируемый хаос предыдущих футуристических частей. Вместо этого она занимает переходное пространство: частично кооперативная игра, частично экспериментальный шутер, а частично продолжение сюжетной линии, которой уже более десяти лет. Из этой смеси и получилась кампания, которая в отдельных моментах увлекательна, а в других - плоская, движется быстро, но никогда не бывает решительной.

Обзор Call of Duty: Black Ops 7 демонстрирует кампанию, которая нацелена на высокие цели, но редко приземляется с полной отдачей. Сильная игра с оружием и увлекательное передвижение помогают слабым миссиям, а более амбициозные моменты дают достаточно материала для поддержания интереса. Однако неравномерная плотность врагов, повторяющаяся структура эндшпиля и отсутствие удобных для одиночной игры дизайнерских решений не позволяют ей достичь тех высот, на которые она претендует. Это кампания, определяемая скорее размахом, чем точностью, делающая ставку на идеи, которые остаются лишь частично реализованными.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: Дебют AMD FSR Redstone в Call of Duty: Black Ops 7 знаменует собой более тихий, но значимый сдвиг в технической стороне серии. Игра становится первой коммерческой игрой, в которой используется ML Ray Regeneration - технология машинного обучения, предназначенная для стабилизации отражений лучей на оборудовании RDNA 4.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК