В последних обновлениях CS 2 появилась информация о слотах для носимых предметов и питомцев
GabeFollower поделился новыми открытиями, найденными в файлах Counter-Strike 2.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
"На самых ранних концепт-артах CS:GO одним из вариантов косметических предметов была одежда. А в файлах CS 2 снова появились упоминания о шести слотах для носимых предметов.
Похожая система кастомизации персонажей уже давно реализована в другой официально лицензированной игре, Counter-Strike Online 2, которую Valve разработала в сотрудничестве и выпустила в 2013 году специально для азиатского рынка. Учитывая, что Valve часто заимствует идеи из своих прошлых игр, я не удивлюсь, если в будущем мы увидим полноценную систему одежды в CS 2.
Просто взгляните: вот оригинальная концепция персонажа, вот модель, которая была добавлена в азиатскую версию через несколько лет, а вот версия в CS:GO, недавно добавленная в одной из операций. И если вы копнете глубже, то найдете много похожих примеров.
Я считаю, что разработчики просто возьмут логику из CS Online 2 и перенесут ее в CS 2, так как изменить несколько агентов, чтобы у них были разные шапки или части тела, не является особенно сложной задачей. Более того, одежда не обязательно должна быть слишком броской или экстравагантной. Она может отражать стиль команды или конкретного агента.
Кстати, не исключено, что добавление вида от первого лица было сделано с расчетом на полную кастомизацию персонажа. Не будем забывать и о прекрасно отлаженной системе монетизации из Team Fortress 2.
В дополнение к шести слотам для одежды, упоминается таинственный слот для питомцев. Изучив код интерфейса CS 2 , становится ясно, что питомцы уже являются полноценной частью инвентаря игрока наряду с ножами, перчатками, граффити, музыкальными наборами или агентами. Однако, какую именно геймплейную функцию они будут выполнять, остается загадкой", - поделился Максим "GabeFollower" Полетаев.
Коментарии