
Шокирующий эксперимент в Counter-Strike 2: Нейромышечный помощник прицеливания в действии
Один из пользователей YouTube вывел тренировку прицеливания в Counter-Strike 2 на новый уровень - он подключил свое тело к Raspberry Pi, который бьет током по руке, когда на экране появляется враг. Бездомный называет это "нейромышечным помощником прицеливания", утверждая, что это не жульничество, так как двигаются его мышцы, а не код игры, осуществляющий прицеливание. Результатом стало ускорение реакции, некоторое улучшение точности стрельбы и множество болезненных криков.
Устройство работает благодаря сочетанию готового оборудования и кода для обнаружения игр. Сначала приложение сканирует игру на наличие врагов с помощью алгоритма обнаружения объектов YOLO, который используется в некоторых чит-кодах для Counter-Strike. Как только враг обнаружен, приложение отправляет направление на Raspberry Pi. Этот Pi активирует электроды, прикрепленные к руке и запястью ютубера, заставляя его мышцы сокращаться и направлять перекрестие на цель.
Его мотив был прост: у молодых игроков время реакции часто не превышает 150 миллисекунд, в то время как его средний показатель составляет 201 мс. Нейромышечный ассистент должен был сократить этот разрыв. Первые испытания показали, что концепция может сократить время его реакции до 95 мс - намного меньше, чем даже у самых быстрых игроков. Но во время тренировки с 30 мишенями ему удалось поразить только семь, что говорит о том, что скорость реакции - не единственный фактор успеха.
Создать установку было далеко не просто. Чтобы найти нужные мышцы для шока, потребовалось много проб и ошибок, и он быстро обнаружил, что этот процесс некомфортен.
"Лично мне это неприятно", - признался он.
Чтобы решить эту проблему, он привлек более готового участника, который помог определить точные группы мышц для движения левого и правого запястья. Затем электроды были размещены в точках входа нервов и вдоль самой мышцы для обеспечения последовательных сокращений.
Как только нацеливание сработало, он добавил аварийные выключатели, чтобы избежать несчастных случаев. Но тут возникло еще одно препятствие - задержка в работе Raspberry Pi. Иногда Pi требовалось слишком много времени для обработки сигналов, что снижало скорость реакции. Решением стал аппаратный апгрейд: Pi 5 в паре с мощным игровым ПК - процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, графическим процессором Nvidia RTX 5090, большим объемом оперативной памяти и ультрашироким монитором.

Перед тем как запустить игру в матчмейкинг, ему также нужно было предотвратить дружественный огонь. Для этого нужно было научить программу обнаружения отличать союзников от врагов. В итоге он решил адаптировать логику чит-кодов, чтобы электроды срабатывали только тогда, когда на экране появляется враг.
Самым амбициозным дополнением стал "нейромышечный триггерный бот". Найдя и подключив мышцу, управляющую пальцем, система могла автоматически стрелять, когда перекрестие проходило над головой врага. В сочетании с системой помощи при прицеливании это означало, что весь процесс стрельбы может происходить практически мгновенно, без сознательного принятия решения.
Испытания на соответствие были смесью разочарования и успеха. Хотя толчки оставались некомфортными, он начал приспосабливаться, и иногда установка давала молниеносные реакции - особенно против врагов, выглядывающих из неожиданных углов. Прицельное оружие оказалось особенно эффективным с этой системой, так как помощник прицеливания делал небольшие и точные поправки, которые казались естественными.
"Это действительно создавало ощущение, что я просто лучше, чем есть на самом деле... Это хорошо работало", - сказал он.
Тем не менее, на протяжении всего эксперимента он придерживался своей позиции:
"Это не обман, понимаете, о чем я говорю? Это делают мои мышцы".
Устройство не гарантировало победу, и были моменты, когда он не мог понять, помогает оно или нет. Но бывало и так, что ему действительно казалось, что компьютер управляет его рукой. Это странное ощущение, а также резкие, внезапные толчки делали игру непохожей ни на один традиционный метод ввода информации.

Нейромышечный помощник прицеливания находится в странном пространстве между экспериментальным аппаратным модом и чит-инструментом. Она не изменяет код игры и не использует внешние устройства для прямого управления мышью; вместо этого она манипулирует телом игрока. Это поднимает вопросы о том, где начинается и где заканчивается честность соперников, когда технологии начинают сокращать разрыв между человеком и машиной.
Для Бездомного этот проект был не только попыткой расширить границы, но и улучшить свой игровой процесс. Независимо от того, примет ли игровой мир его защиту "это не читерство" или нет, вид игрока Counter-Strike, которого бьют током, чтобы он быстрее стрелял, эспортивная сцена забудет не скоро.
Неизвестно, можно ли переделать этот подход в нечто безопасное и законное для турниров, но техническая креативность - и дискомфорт, причиняемый самому себе, - делают его одним из самых необычных экспериментов с игровым оборудованием за последнее время. Пока же он остается высоковольтным примером того, как далеко готовы зайти некоторые игроки, чтобы сократить время своей реакции на несколько миллисекунд.
Коментарии