РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsШокирующий эксперимент в Counter-Strike 2: Нейромышечный помощник прицеливания в действии
Шокирующий эксперимент в Counter-Strike 2: Нейромышечный помощник прицеливания в действии
9603
Add as a Preferred Source
0
0

Шокирующий эксперимент в Counter-Strike 2: Нейромышечный помощник прицеливания в действии

Один из пользователей YouTube вывел тренировку прицеливания в Counter-Strike 2 на новый уровень - он подключил свое тело к Raspberry Pi, который бьет током по руке, когда на экране появляется враг. Бездомный называет это "нейромышечным помощником прицеливания", утверждая, что это не жульничество, так как двигаются его мышцы, а не код игры, осуществляющий прицеливание. Результатом стало ускорение реакции, некоторое улучшение точности стрельбы и множество болезненных криков.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CS2Skin
100% Deposit Bonus, Daily Giveaways, Highest RTP + Rewards
CS2Skin
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Устройство работает благодаря сочетанию готового оборудования и кода для обнаружения игр. Сначала приложение сканирует игру на наличие врагов с помощью алгоритма обнаружения объектов YOLO, который используется в некоторых чит-кодах для Counter-Strike. Как только враг обнаружен, приложение отправляет направление на Raspberry Pi. Этот Pi активирует электроды, прикрепленные к руке и запястью ютубера, заставляя его мышцы сокращаться и направлять перекрестие на цель.

Его мотив был прост: у молодых игроков время реакции часто не превышает 150 миллисекунд, в то время как его средний показатель составляет 201 мс. Нейромышечный ассистент должен был сократить этот разрыв. Первые испытания показали, что концепция может сократить время его реакции до 95 мс - намного меньше, чем даже у самых быстрых игроков. Но во время тренировки с 30 мишенями ему удалось поразить только семь, что говорит о том, что скорость реакции - не единственный фактор успеха.

Создать установку было далеко не просто. Чтобы найти нужные мышцы для шока, потребовалось много проб и ошибок, и он быстро обнаружил, что этот процесс некомфортен.

"Лично мне это неприятно", - признался он.

Чтобы решить эту проблему, он привлек более готового участника, который помог определить точные группы мышц для движения левого и правого запястья. Затем электроды были размещены в точках входа нервов и вдоль самой мышцы для обеспечения последовательных сокращений.

Как только нацеливание сработало, он добавил аварийные выключатели, чтобы избежать несчастных случаев. Но тут возникло еще одно препятствие - задержка в работе Raspberry Pi. Иногда Pi требовалось слишком много времени для обработки сигналов, что снижало скорость реакции. Решением стал аппаратный апгрейд: Pi 5 в паре с мощным игровым ПК - процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, графическим процессором Nvidia RTX 5090, большим объемом оперативной памяти и ультрашироким монитором.

Shocking Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuscular Aim Assist in Action 1

Перед тем как запустить игру в матчмейкинг, ему также нужно было предотвратить дружественный огонь. Для этого нужно было научить программу обнаружения отличать союзников от врагов. В итоге он решил адаптировать логику чит-кодов, чтобы электроды срабатывали только тогда, когда на экране появляется враг.

Самым амбициозным дополнением стал "нейромышечный триггерный бот". Найдя и подключив мышцу, управляющую пальцем, система могла автоматически стрелять, когда перекрестие проходило над головой врага. В сочетании с системой помощи при прицеливании это означало, что весь процесс стрельбы может происходить практически мгновенно, без сознательного принятия решения.

Испытания на соответствие были смесью разочарования и успеха. Хотя толчки оставались некомфортными, он начал приспосабливаться, и иногда установка давала молниеносные реакции - особенно против врагов, выглядывающих из неожиданных углов. Прицельное оружие оказалось особенно эффективным с этой системой, так как помощник прицеливания делал небольшие и точные поправки, которые казались естественными.

"Это действительно создавало ощущение, что я просто лучше, чем есть на самом деле... Это хорошо работало", - сказал он.

Тем не менее, на протяжении всего эксперимента он придерживался своей позиции:

"Это не обман, понимаете, о чем я говорю? Это делают мои мышцы".

Устройство не гарантировало победу, и были моменты, когда он не мог понять, помогает оно или нет. Но бывало и так, что ему действительно казалось, что компьютер управляет его рукой. Это странное ощущение, а также резкие, внезапные толчки делали игру непохожей ни на один традиционный метод ввода информации.

Shocking Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuscular Aim Assist in Action 2

Нейромышечный помощник прицеливания находится в странном пространстве между экспериментальным аппаратным модом и чит-инструментом. Она не изменяет код игры и не использует внешние устройства для прямого управления мышью; вместо этого она манипулирует телом игрока. Это поднимает вопросы о том, где начинается и где заканчивается честность соперников, когда технологии начинают сокращать разрыв между человеком и машиной.

Для Бездомного этот проект был не только попыткой расширить границы, но и улучшить свой игровой процесс. Независимо от того, примет ли игровой мир его защиту "это не читерство" или нет, вид игрока Counter-Strike, которого бьют током, чтобы он быстрее стрелял, эспортивная сцена забудет не скоро.

Неизвестно, можно ли переделать этот подход в нечто безопасное и законное для турниров, но техническая креативность - и дискомфорт, причиняемый самому себе, - делают его одним из самых необычных экспериментов с игровым оборудованием за последнее время. Пока же он остается высоковольтным примером того, как далеко готовы зайти некоторые игроки, чтобы сократить время своей реакции на несколько миллисекунд.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
Последние новости
BC.Game, по сообщениям, планирует новые изменения в составе? Слухи от аналитика Блеха
4961
Андрей «npl» Кухарский возглавил рейтинг FACEIT ELO в 9-м сезоне
5953
DarkMeister и tikuak отстранены от игры командой The MongolZ
6188
Ругга уходит из тренерской деятельности, завершив свою десятилетнюю карьеру в «Counter-Strike»
5689
Vitality привлекает свободного агента jL на замену для двух осенних турниров
9936
Голосование завершилось: голосовой чат между противоборствующими командами возвращается на FACEIT в качестве тестового обновления 9-го сезона.
9152
FACEIT возвращает Vertigo в систему подбора игроков в 9-м сезоне.
8359
«Шаркс» меняет название на «DENDELE CS» в связи с партнерством с Kings League
9069
Обновление CS2 вносит изменения в механику взаимодействия с бомбой и кардинально перерабатывает карты из Workshop
9472
MOUZ рекламирует турнир в Москве, организованный российским стримером StRoGo
8255
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ