Как пройти Лабиринт Аганима: Высший маг!
Итак, уверен ты уже не только видел и слышал, но и собственноручно прикоснулся к новому режиму в Dota 2. Лабиринт Аганима – продолжение и вторая часть PvE режима на 4-х игроков. Однако, если ты действительно успел в него поиграть – точно ощутил на себе сложность хотя бы последних двух уровней сложности, IV и V. Возможно, ты задавался вопросами «Какой же пик будет лучше? От какого героя больше пользы? Есть ли какие-то секретные стратегии и фишки?», и сегодня я попробую на это ответить!
Я лично проанализировал с десяток игр самых быстрых прохождений Лабиринта на V уровень сложности, а уже основываясь на них буду делать какие-либо выводы.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Изначально нам доступно 13 персонажей. Остальные герои, на которых можно было поиграть в первом ивенте, открываются через боевой пропуск или дерево прокачки ивента. Благо оно доступно всем игрокам и фрагменты для него фармятся в обычных матчах.
Продуманный пик – залог успеха
Безусловно, все персонажи хороши и может повезти пронести Лабиринт группой из 4-х керри либо магов, но это относится только к начальным уровням сложности.
Очевидно, что как и в обычной игре, пик здесь – крайне важный аспект. Но очень важно не перепикать самих себя. Стоит обращать внимание на союзных героев и заполнять разные роли в команде. Иначе, на более высоких уровнях сложности можно покидать игру сразу после неудачного пика.
Поговорим про эти сами роли:
Многие скажут, что основа – это урон и зачистка волн. И будут совершенно правы. Тут будет критично важно количество урона, который вносят ваши кери. А потому для них основным параметром будет умение скейлиться. Потому на эту роль хорошо подойдут: Templar Assassin, Void Spirit, Juggernaut, Weaver, Drow Ranger. Чаще всего мы обязательно будем видеть минимум два чемпиона из этого списка в команде.
Две других роли – танк и поддержка. И в 9 игр из 10 это два титана, которые на своих плечах держат сложные уровни игры: Undying и Phoenix.
Undying – объективно лучший танк в этом режиме. Самолечение, уменьшение жизней противников, призыв зомби, которые отвлекают ну уж очень много внимания. При правильной сборе имеет не меньше утилити, чем лучший из саппортов.
Phoenix – массовый и отличный контроль своей ультой, невероятный магический урон, ослабление врагов с помощью Fire Spirits, которое просто не даст команде умереть. Без него будет невероятно сложно в начале игры.
Вот вам пример пика китайской группы, которые, хоть и не с первой попытки, но смогли занять первое место по времени прохождения Лабиринта Аганима:
Undying, Phoenix, Templar Assassin, Weaver.
При такой стратегии, парни сделали хороший акцент на урон и ослабление брони с помощью способностей Weaver, TA и покупке Desolator. В это же время танчат урон не только героя, а и жуки Weaver вместе с зомби Undying, что неслабо спасает. На отдельных боссах, особенно в начале, TA может принять урон вместо Undying, пока тот ещё не стал достаточно танковым. Всё это с помощью её первого умения – Refraction. В это же время Phoenix вносит тонны урона, пока основные керри ещё не успели получить достаточно предметов и сильно ослабляет атаки противников на протяжении всей игры.
Как ты можешь заметить, суть такого пика в максимальной синергии героев, а также их возможности подменять друг друга на определённых этапах игры.
Что там по стратегии?
Стратегия – не менее важный аспект игры, чем пик. Но, замечу, что «Всё гениальное просто, и всё простое гениально». Чтоб успешно зачищать комнаты в Лабиринте Аганима стоит знать две вещи:
1. Как собрать врагов в узком проходе.
2. Как правильно их кайтить.
При должной командой игре и взаимопомощи мобы будут падать от ваших способностей быстро и эффективно. А при хорошем кайте и своевременной передачи агра – все останутся живы. В этом режиме никогда не стоит стоять на месте!
А боссов стоит максимально фиксировать на месте при помощи имеющихся призывов и способностей. Так будет легче избежать их механик и случайных смертей керри.
Маленькие фишки и секреты
Я более чем уверен, что со временем найдутся хитрые и смекалистые игроки, которые найдут абузы и обходные пути, чтоб справляться с вызовом Аганима быстрее, но не совсем честно. Но мы – не об этом.
Потому сейчас я расскажу игровые механики, которые можно использовать, чтоб облегчить себе игру. А также моменты самого лабиринта, на которые стоит обратить особое внимание.
В комнате 1 – 4 «Туннели Азийога» есть места, где дальнобойные герои могут атаковать мобов на следующем портале через стену. Это будет возможно, если Weaver или Phoenix заранее сагрят их своими способностями.
После того как ты с командой зачистил «Цитадель Стоунхолда», вы попадёте в каменоломню. Там, обязательно, всем нужно подойти к Tiny и взять его бафф. Хоть он и снижает максимальную скорость передвижения, но вы получаете сильно ощутимую прибавку в жизнях.
А вот после «Застывшего Ущелья», у вас будет выбор пройти дополнительный раунд мини-игру «Шрамирование». Тут любой герой с механикой полёта, например как Phoenix со своим полётом во время Sun Ray, может легально пропустить большинство ловушек.
Пожалуй, что это всё, что тебе стоит знать для удачного прохождения Лабиринта Аганима. Могу пожелать лишь удачи с терпением и хороших тиммейтов!
Коментарии