EGW-NewsDota 2 выбыла из топ-10 — изменение зрительской аудитории киберспорта в 2026 году
Dota 2 выбыла из топ-10 — изменение зрительской аудитории киберспорта в 2026 году
254
Add as a Preferred Source
0
0

Dota 2 выбыла из топ-10 — изменение зрительской аудитории киберспорта в 2026 году

Компания Esports Charts опубликовала свой отчет за первый квартал 2026 года, в котором выявлены серьезные изменения в конкурентной среде — Dota 2 больше не входит в число самых популярных киберспортивных дисциплин.

Данные показывают, что в индустрии все больше доминирует горстка ведущих игр, в то время как другие, включая давно существующих гигантов, постепенно теряют свою заметность.

В топе лидирует Mobile Legends: Bang Bang с большим отрывом. Чемпионат мира M7 по этой игре собрал впечатляющие 5,68 миллиона зрителей в пиковый период, значительно превзойдя всех конкурентов.

Dota 2 выбыла из топ-10 — Изменение зрительской аудитории киберспорта в 2026 году 1

К числу других популярных игр относятся:

  • League of Legends — пиковое количество зрителей: 1,5 миллиона.
  • Counter-Strike 2 — 1,39 миллиона
  • Valorant — 883 тыс.
  • Rocket League — 624 тыс.

Эти игры продолжают определять ядро глобальной киберспортивной экосистемы, неизменно привлекая самую большую аудиторию.

Одним из наиболее заметных моментов стало отсутствие Dota 2 в топ-10, где она заняла лишь 12-е место. Это значительный спад для игры, которая когда-то входила в число лидеров индустрии и регулярно соревновалась на самом высоком уровне.

Что стало причиной падения?

По всей видимости, этому спаду способствовали несколько факторов:

  • В первом квартале крупных международных турниров не проводилось.
  • Менее широко освещаемые в СМИ издания по сравнению с конкурирующими изданиями.
  • Растущее доминирование мобильного киберспорта, особенно в Азии.
  • Более структурированное и последовательное расписание мероприятий в CS2 и League of Legends.
  • Усиление региональной концентрации ограничивает привлекательность для более широкого круга лиц по всему миру.

Более широкая картина

Первый квартал 2026 года демонстрирует явный сдвиг в динамике киберспорта. Мобильные игры продолжают бить рекорды, некоторые традиционные игры остаются стабильными, в то время как другие начинают терять темп.

Остается неясным, является ли это временной неудачей для Dota 2 или признаком долгосрочного спада. Предстоящие кварталы, вероятно, сыграют ключевую роль в определении ее будущего положения.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

На данный момент ситуация ясна: одна из самых знаковых киберспортивных дисциплин выпала из топ-10 по количеству просмотров, что еще несколько лет назад было бы трудно представить.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ