Dota 2 выбыла из топ-10 — изменение зрительской аудитории киберспорта в 2026 году
Компания Esports Charts опубликовала свой отчет за первый квартал 2026 года, в котором выявлены серьезные изменения в конкурентной среде — Dota 2 больше не входит в число самых популярных киберспортивных дисциплин.
Данные показывают, что в индустрии все больше доминирует горстка ведущих игр, в то время как другие, включая давно существующих гигантов, постепенно теряют свою заметность.
В топе лидирует Mobile Legends: Bang Bang с большим отрывом. Чемпионат мира M7 по этой игре собрал впечатляющие 5,68 миллиона зрителей в пиковый период, значительно превзойдя всех конкурентов.

К числу других популярных игр относятся:
- League of Legends — пиковое количество зрителей: 1,5 миллиона.
- Counter-Strike 2 — 1,39 миллиона
- Valorant — 883 тыс.
- Rocket League — 624 тыс.
Эти игры продолжают определять ядро глобальной киберспортивной экосистемы, неизменно привлекая самую большую аудиторию.
Одним из наиболее заметных моментов стало отсутствие Dota 2 в топ-10, где она заняла лишь 12-е место. Это значительный спад для игры, которая когда-то входила в число лидеров индустрии и регулярно соревновалась на самом высоком уровне.
Что стало причиной падения?
По всей видимости, этому спаду способствовали несколько факторов:
- В первом квартале крупных международных турниров не проводилось.
- Менее широко освещаемые в СМИ издания по сравнению с конкурирующими изданиями.
- Растущее доминирование мобильного киберспорта, особенно в Азии.
- Более структурированное и последовательное расписание мероприятий в CS2 и League of Legends.
- Усиление региональной концентрации ограничивает привлекательность для более широкого круга лиц по всему миру.
Более широкая картина
Первый квартал 2026 года демонстрирует явный сдвиг в динамике киберспорта. Мобильные игры продолжают бить рекорды, некоторые традиционные игры остаются стабильными, в то время как другие начинают терять темп.
Остается неясным, является ли это временной неудачей для Dota 2 или признаком долгосрочного спада. Предстоящие кварталы, вероятно, сыграют ключевую роль в определении ее будущего положения.
На данный момент ситуация ясна: одна из самых знаковых киберспортивных дисциплин выпала из топ-10 по количеству просмотров, что еще несколько лет назад было бы трудно представить.

Коментарии