Dota 2 навсегда меняет MMR: победа вскоре может стоить больше, чем поражение.
В рейтинговой системе Dota 2 грядут серьёзные изменения, которые могут существенно повлиять на продвижение игроков по рейтинговой лестнице. С 1 июля Valve выпускает обновление, которое меняет систему начисления и проигрыша MMR для многих игроков, потенциально упрощая повышение ранга даже без поддержания положительного процента побед.
Новая система связана с механикой «Уверенности в ранге» в Dota 2 — функцией, предназначенной для оценки того, насколько система подбора игроков уверена в реальном уровне мастерства игрока. Согласно обновлённым правилам, игроки, чья уверенность в ранге остаётся ниже 97%, могут получить больше MMR за победу, чем потерять после поражения.
На первый взгляд, кажется, что это изменение призвано помочь игрокам быстрее достичь соответствующего уровня мастерства. Если система подбора игроков по-прежнему не уверена в реальном уровне игрока, то более высокая оценка побед по сравнению с поражениями позволит игрокам быстрее приблизиться к своему «истинному» MMR. Однако обновление уже вызвало ожесточенные дебаты в сообществе.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Многие игроки считают, что эта система может коренным образом изменить смысл рейтингового прогресса. Если победы станут ценнее поражений на этапе калибровки, некоторые утверждают, что даже игроки с относительно низким процентом побед — потенциально около 40% — смогут постепенно повышать свой рейтинг со временем, при условии, что их уверенность в рейтинге останется ниже порогового значения.
Если этот сценарий реализуется на практике, общее распределение MMR среди игроков может постепенно сместиться вверх. Больше игроков будут занимать более высокие ранги, чем раньше, что потенциально уменьшит различие между уровнями мастерства, которое традиционно представляло собой значимые различия в способностях.
Эта возможность вызвала опасения по поводу инфляции MMR — явления, при котором рейтинговые значения увеличиваются у игроков, не отражая при этом эквивалентного улучшения их реальных навыков. Подобные ситуации наблюдались и в других соревновательных играх, когда рейтинговые системы становились более щедрыми или вводились асимметричные структуры вознаграждения.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__
Сторонники изменений утверждают, что предыдущая система часто слишком долго удерживала игроков, демонстрирующих прогресс, в неточных рейтинговых категориях. Поскольку каждая победа и каждое поражение имели примерно одинаковый вес, иногда требовались сотни матчей, прежде чем игроки достигали рейтинга, который действительно отражал их текущий уровень.
Обновленная модель пытается решить эту проблему, позволяя быстрее вносить корректировки всякий раз, когда система испытывает недостаточную уверенность в рейтинге игрока.
Компания Valve ранее объясняла, что функция Rank Confidence существует именно потому, что отображаемый игроком MMR является лишь приблизительной оценкой. Вскоре после перекалибровки — или после длительных перерывов в рейтинговых играх — система, естественно, располагает меньшим количеством информации о текущей производительности игрока. В этот период более агрессивные корректировки MMR могут помочь сделать подбор игроков более точным быстрее. Однако критики опасаются, что эта функция может иметь непредвиденные последствия.
Если игроки найдут способы поддерживать свой рейтинговый уровень ниже 97%, при этом продолжая получать больше очков за победы, чем терять за поражения, продвижение в рейтинговых играх может стать проще, чем предполагалось изначально. Это, в свою очередь, может увеличить число игроков, достигающих более высоких медалей, не превосходя при этом стабильно соперников на этих уровнях. Ещё одна проблема — качество подбора игроков.

Рейтинговая система подбора игроков основана на точном отображении MMR, отражающем уровень мастерства игроков. Если рейтинги завышены или калибровка остается неточной в течение длительного времени, матчи могут стать более неравными. Игроки могут столкнуться с товарищами по команде, чей отображаемый рейтинг больше не соответствует их реальному уровню игры, что приведет к более непредсказуемым и потенциально разочаровывающим играм.
С другой стороны, возможно, система будет работать именно так, как задумала Valve. Поскольку бонус применяется только тогда, когда уровень уверенности в ранге ниже 97%, многие игроки могут быстро достичь полной уверенности после достаточного количества матчей, вернувшись к более традиционной схеме сбалансированного прироста и снижения MMR.
В этом случае последствия в первую очередь затронут игроков, которые недавно перенастроились, вернулись после длительного перерыва или еще не сыграли достаточно рейтинговых игр, чтобы система могла дать достоверную оценку их мастерства.

Истинный эффект обновления станет ясен только после того, как будут сыграны миллионы рейтинговых матчей по новым правилам. Аналитики сообщества и статистические сайты, вероятно, начнут отслеживать, повышается ли средний MMR со временем и улучшается или ухудшается качество подбора игроков в результате этого.
На данный момент можно с уверенностью сказать одно: это одно из самых значительных изменений, внесенных Valve в систему ранжирования Dota 2 за последние годы. Создаст ли это более здоровую конкурентную среду или приведет к повсеместной инфляции MMR, покажет время, но игроки всех уровней мастерства скоро смогут лично оценить новую систему, поскольку она будет запущена 1 июля.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии