EGW-News League of Legends - почему большое количество клубов хотят попасть в лигу?

League of Legends - почему большое количество клубов хотят попасть в лигу?

0
0
5540

Alex "Magician" Slabukhin бывший CEO известной киберспортивной организации HellRaisers. В своём блоге он высказался по поводу киберспортивной части League of Legends.

В СНГ, исторически сложись, популярны 2 игры - CS:GO и Dota 2. После появился PUBG. В итоге клубы работают с теми составами, где есть цифры, которые интересны партнерам. Но среди всех игр есть святой Грааль - League Of Legends. В чем особенность этой игры и почему все клубы хотят получить слот?

Так как издатель Riot, толюбые беттинг/гемблинг компании запрещены.

В лигах есть выплаты от разработчика, 50% которых клуб обязан выплатить в качестве ЗП игрокам. А что делать с остальными - решает сам клуб.

В LoL есть система слотов, т.е. у клуба 2 варианта попасть в лигу: или договорится с других клубом о выкупе слота или договорится с Riot. К примеру, если ваш клуб зайдет, то это даст бус компании, лиге и региону.

Riot очень четко и жестко регулирует правила и взаимоотношения игроков, клубов. Поэтому все знают что тут можно чисто вести бизнес (К примеру, без разрешения клуба я не могу связаться с его игроком для обсуждения трансфера)

В LoL если посмотреть призовые в разы ниже Dota 2. Так почему же все хотят туда попасть и эта дисциплина №1 в киберспорте? Во-первых, это цена слота, который с каждым годом растет. В свое время, когда планировали заходить в LoL, то цена в СНГ была около 50 тысяч$, в Европе слот стоил 3-5 млн$, Америка - около 8-10 млн$, Китай/Азия - 15-20 млн$. Сейчас цена во многих регионах выросла почти в 2-3 раза. Поэтому это актив, который растет со временем.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Во-вторых, все премиальные контракты спонсоров находятся в LoL. Если у вас в клубе нет состава LoL, то все остальное тоже не имеет ценности (Кроме СНГ - тут дисциплина почти никому не интересна). Экосистема LoL очень четкая и чистая, где есть контроль со стороны издателя, поэтому спонсора спокойно заходят за хорошими цифрами и качественной аудиторией.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Team Liquid выиграла Межсезонный кубок MLBB 2025
197
Алиреза Фируза побеждает Нодирбека Абдусатторова и выходит в полуфинал ЧМ-2025 по шахматам
771
Обзор первого дня шахмат EWC 2025
1443
Ставки на эспорт скоро могут стать легальными в Южной Корее, поскольку рынок расширяется
1608
Команда BDS назначает Александра Лопеса новым генеральным директором, анонсирует ребрендинг и запускает общественную инициативу
6552
Riot Games начинает спонсировать азартные игры для Valorant и LoL на фоне финансовых проблем эспорта
5223
Steam сталкивается с нарастающим кризисом спама и краденых игр
4602
Чемпионат мира по киберспорту продолжает привлекать звезд: Post Malone выступит на церемонии открытия
5446
Криштиану Роналду стал глобальным послом Кубка мира по эспорту 2025 года
5762
Почему все больше международных киберспортивных мероприятий обращают внимание на Сидней и Мельбурн
6477
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК