EGW-NewsМОК по-прежнему сосредоточен на "виртуальном спорте", а не на киберспорте

МОК по-прежнему сосредоточен на "виртуальном спорте", а не на киберспорте

0
0
4980

Исполнительный совет Международного олимпийского комитета (МОК) опубликовал свою повестку дня “2020+5”, в которой подробно изложен список рекомендаций для дальнейших усилий Организации по развитию постоянно меняющейся цифровой культуры. Среди рекомендаций стоит цель поощрения развития виртуального спорта и дальнейшее взаимодействие с сообществами видеоигр. Отметим, что в прошлом МОК проводил саммиты и дискуссии с заинтересованными представителями киберспорта, чтобы изучить потенциал включения киберспорта в программу Олимпиады, но неоднократно отказывался от этой идеи.

Вместо этого комитет ясно дал понять, что он сосредоточен на “виртуальном спорте” или видеоигровых симуляторах спорта, уже принятых в его экосистему. В рекомендации особо отмечается различие между виртуальными видами спорта и киберспортивными дисциплинами. Вместо того, чтобы заниматься соревновательными дисциплинами (League of Legends, Call of Duty и т.д.), МОК будет помогать в разработке виртуальных или имитационных версий известных видов спорта.

Хотя киберспорт, возможно, никогда не будет включен в Олимпийские игры, МОК признает ценность продолжения укрепления отношений с игровыми сообществами. В его повестке дня подробно говорится о важности развития стратегических партнерских отношений с игровыми сообществами на региональном уровне, с тем чтобы спортивные организации могли охватить молодежную демографию за пределами своего непосредственного окружения и вовлечь эту молодежь в спорт, одновременно охватывая новые группы населения.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Спортивные симуляторы, такие как Madden и NBA 2K, отстали от своих киберспортивных коллег коллег в плане аудитории, спонсорства и инвестиций, однако некоторые инициативы, такие как игровые соревнования NHL, находят степень успеха в привлечении новой молодой аудитории. Вместо того, чтобы должным образом создать "игровую Олимпиаду", МОК может стремиться вместо этого использовать игровую экосистему, чтобы помочь привлечь новых поклонников к установленным видам спорта со стареющей аудиторией.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Команда BDS назначает Александра Лопеса новым генеральным директором, анонсирует ребрендинг и запускает общественную инициативу
3120
Riot Games начинает спонсировать азартные игры для Valorant и LoL на фоне финансовых проблем эспорта
3347
Steam сталкивается с нарастающим кризисом спама и краденых игр
3185
Чемпионат мира по киберспорту продолжает привлекать звезд: Post Malone выступит на церемонии открытия
4123
Криштиану Роналду стал глобальным послом Кубка мира по эспорту 2025 года
4467
Почему все больше международных киберспортивных мероприятий обращают внимание на Сидней и Мельбурн
5647
4 ошибки, которых следует избегать, начиная делать ставки на спорт
13322
Раскрыта полная система квалификации к чемпионату мира по эспорту 2025 года
14703
Как выбрать лучшие способы оплаты в iGaming для новичков
20666
Quake: Игра поколений все еще жива в 2025 году?
21621
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК