МОК по-прежнему сосредоточен на "виртуальном спорте", а не на киберспорте
Исполнительный совет Международного олимпийского комитета (МОК) опубликовал свою повестку дня “2020+5”, в которой подробно изложен список рекомендаций для дальнейших усилий Организации по развитию постоянно меняющейся цифровой культуры. Среди рекомендаций стоит цель поощрения развития виртуального спорта и дальнейшее взаимодействие с сообществами видеоигр. Отметим, что в прошлом МОК проводил саммиты и дискуссии с заинтересованными представителями киберспорта, чтобы изучить потенциал включения киберспорта в программу Олимпиады, но неоднократно отказывался от этой идеи.
Вместо этого комитет ясно дал понять, что он сосредоточен на “виртуальном спорте” или видеоигровых симуляторах спорта, уже принятых в его экосистему. В рекомендации особо отмечается различие между виртуальными видами спорта и киберспортивными дисциплинами. Вместо того, чтобы заниматься соревновательными дисциплинами (League of Legends, Call of Duty и т.д.), МОК будет помогать в разработке виртуальных или имитационных версий известных видов спорта.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Хотя киберспорт, возможно, никогда не будет включен в Олимпийские игры, МОК признает ценность продолжения укрепления отношений с игровыми сообществами. В его повестке дня подробно говорится о важности развития стратегических партнерских отношений с игровыми сообществами на региональном уровне, с тем чтобы спортивные организации могли охватить молодежную демографию за пределами своего непосредственного окружения и вовлечь эту молодежь в спорт, одновременно охватывая новые группы населения.
Спортивные симуляторы, такие как Madden и NBA 2K, отстали от своих киберспортивных коллег коллег в плане аудитории, спонсорства и инвестиций, однако некоторые инициативы, такие как игровые соревнования NHL, находят степень успеха в привлечении новой молодой аудитории. Вместо того, чтобы должным образом создать "игровую Олимпиаду", МОК может стремиться вместо этого использовать игровую экосистему, чтобы помочь привлечь новых поклонников к установленным видам спорта со стареющей аудиторией.
Коментарии