Представлена технология NVIDIA DLAA — абсолютно новый способ сглаживания

Отгремела презентация NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) — абсолютно нового способа сглаживания в играх. О технологии рассказали представители Zenimax Studio, которые презентовали NVIDIA DLAA для The Elder Scrolls Online.

По словам сотрудников Zenimax, технология DLAA работает по схожему с DLSS алгоритму, то есть использует метод машинного обучения для рендера изображения. Отличительной чертой нового способа сглаживания является формирование изображения не в более низком разрешении, чем установлено в настройках игры, а в том же самом.

Технология, по сути, представляет собой DLSS за вычетом части масштабирования, что означает, что она будет полностью ориентирован на качество, а не на производительность.

Иных технических подробностей о принципе работы DLAA не поступало, поскольку NVIDIA еще не провела официальный анонс DLAA. При этом ведущий графический инженер Zenimax Алекс Тардиф добавил, что именно его команде принадлежит идея переработки DLSS в DLAA. Он отметил, что результат оказался лучше, чем при использовании метода TAA, но при этом возросла нагрузка на саму систему. Использовать DLAA можно только на видеокартах серии NVIDIA RTX. На данный момент неизвестно, будет ли данный метод присутствовать в других играх.