РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsПо словам бывшего разработчика из DICE, у Battlefield 2042 были жесткие сроки, и она "с самого начала не имела реальных перспектив стать великой игрой".
Главное
По словам бывшего разработчика из DICE, у Battlefield 2042 были жесткие сроки, и она "с самого начала не имела реальных перспектив стать великой игрой".
7749
Add as a Preferred Source
0
0

По словам бывшего разработчика из DICE, у Battlefield 2042 были жесткие сроки, и она "с самого начала не имела реальных перспектив стать великой игрой".

Battlefield 2042 - отличная игра, несмотря на неудачный запуск в 2021 году. DICE старательно исправила почти все проблемы, добавила и доработала различные элементы. Как писал несколько месяцев назад Морган Парк из PCG, "я получаю такое же удовольствие, как в дни славы Battlefield 3 и 4".

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Продюсер Ника Бендер и помощник продюсера Алексия Кристофи признали, что запуск игры был сложным и не оправдал ожиданий. Первый сезон пришлось отложить для решения проблем, а отзывы пользователей и общественности были негативными. Издатель EA признал, что игра не оправдала ожиданий.

Недавно разработчики поделились своим опытом работы над играми, которые не получили широкого признания, но имели элементы, которые им понравились. Для старшего бэкенд-инженера Йоакима Бодина, который ранее работал в DICE/EA, а теперь работает в Epic Games, такой игрой стала Battlefield 2042.

Бодин признал, что игра претерпела множество итераций и не имела значительных шансов стать великой с самого начала. Однако он гордится тем, что внес свой вклад в разработку полноценной системы кросс-плей, прогрессии и торговли в игре, что будет полезно для будущих проектов.

Будущие проекты Battlefield обещают быть захватывающими и разнообразными. Несмотря на проблемный за пускBattlefield 2042, этой неудачи недостаточно, чтобы погубить всю франшизу. Недавно EA основала новую студию в Сиэтле под названием Ridgeline, которая занимается разработкой однопользовательской кампании для Battlefield. Ripple Effect, студия из Лос-Анджелеса , создавшаяBattlefield Portal, также работает над своим проектом. Генеральный директор Battlefield Байрон Биде подтвердил PC Gamer в прошлом году, что DICE уже начала предпроизводственную работу над чем-то новым.

"Мы уже находимся на стадии предпроизводства над новыми проектами Battlefield, над которыми работают DICE, Ripple Effect и Ridgeline Studios", - сказал Биде. "Как глобальная команда из нескольких студий, мы стремимся полностью раскрыть потенциал этой франшизы как одного из лучших шутеров от первого лица. Эти глобальные усилия позволяют нам работать над этими новыми событиями, имея при этом специальную команду для будущего Battlefield 2042".

Однако DICE придется двигаться вперед без ключевой фигуры. На прошлой неделе было объявлено, что Ларс Густавссон, бывший креативный директор игр Battlefield в DICE и, что более важно, человек, известный как "Мистер Battlefield", основал новую студию. TTK Games, расположенная в Стокгольме, в настоящее время работает над "новым онлайн-шутером следующего поколения".

Будущее франшизы Battlefield остается светлым, различные студии и команды работают над различными проектами, чтобы расширить серию и предоставить поклонникам новые возможности.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
Последние новости
Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Руины Колобоса, Доктор Лазаров и Башня Сирены.
87
Раскрыт возможный актёр озвучки Джейсона в GTA 6
79
Прохождение первой главы Final Fantasy Resonance: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт.
352
GTA San Andreas 22 года спустя: оригинальная локация, управление и сравнение с GTA 6.
625
Overwatch анонсировала коллаборацию со Stellar Blade, в рамках которой Вдова станет Евой.
623
Атмосферную игру про зомби закрыли после того, как власти Сан-Франциско назвали её бесчеловечной.
525
Сообщается, что Gears of War: E-Day станет первой игрой в запланированной трилогии
619
Бывший продюсер BioWare утверждает, что EA не позволила им раскрыть потенциал Dragon Age: The Veilguard
672
Руководящие принципы Японского союза актеров в области искусственного интеллекта: согласие, авторские отчисления и запрет на клонирование умерших актеров.
639
Утечка информации об обновлении 2.1 для STALKER 2: что добавляет локация «Зона наблюдения»?
710
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ