По словам бывшего разработчика из DICE, у Battlefield 2042 были жесткие сроки, и она "с самого начала не имела реальных перспектив стать великой игрой".
Battlefield 2042 - отличная игра, несмотря на неудачный запуск в 2021 году. DICE старательно исправила почти все проблемы, добавила и доработала различные элементы. Как писал несколько месяцев назад Морган Парк из PCG, "я получаю такое же удовольствие, как в дни славы Battlefield 3 и 4".
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Продюсер Ника Бендер и помощник продюсера Алексия Кристофи признали, что запуск игры был сложным и не оправдал ожиданий. Первый сезон пришлось отложить для решения проблем, а отзывы пользователей и общественности были негативными. Издатель EA признал, что игра не оправдала ожиданий.
Недавно разработчики поделились своим опытом работы над играми, которые не получили широкого признания, но имели элементы, которые им понравились. Для старшего бэкенд-инженера Йоакима Бодина, который ранее работал в DICE/EA, а теперь работает в Epic Games, такой игрой стала Battlefield 2042.
Бодин признал, что игра претерпела множество итераций и не имела значительных шансов стать великой с самого начала. Однако он гордится тем, что внес свой вклад в разработку полноценной системы кросс-плей, прогрессии и торговли в игре, что будет полезно для будущих проектов.
Будущие проекты Battlefield обещают быть захватывающими и разнообразными. Несмотря на проблемный за пускBattlefield 2042, этой неудачи недостаточно, чтобы погубить всю франшизу. Недавно EA основала новую студию в Сиэтле под названием Ridgeline, которая занимается разработкой однопользовательской кампании для Battlefield. Ripple Effect, студия из Лос-Анджелеса , создавшаяBattlefield Portal, также работает над своим проектом. Генеральный директор Battlefield Байрон Биде подтвердил PC Gamer в прошлом году, что DICE уже начала предпроизводственную работу над чем-то новым.
"Мы уже находимся на стадии предпроизводства над новыми проектами Battlefield, над которыми работают DICE, Ripple Effect и Ridgeline Studios", - сказал Биде. "Как глобальная команда из нескольких студий, мы стремимся полностью раскрыть потенциал этой франшизы как одного из лучших шутеров от первого лица. Эти глобальные усилия позволяют нам работать над этими новыми событиями, имея при этом специальную команду для будущего Battlefield 2042".
Однако DICE придется двигаться вперед без ключевой фигуры. На прошлой неделе было объявлено, что Ларс Густавссон, бывший креативный директор игр Battlefield в DICE и, что более важно, человек, известный как "Мистер Battlefield", основал новую студию. TTK Games, расположенная в Стокгольме, в настоящее время работает над "новым онлайн-шутером следующего поколения".
Будущее франшизы Battlefield остается светлым, различные студии и команды работают над различными проектами, чтобы расширить серию и предоставить поклонникам новые возможности.
Коментарии