Расшифровка противоречий вокруг переделки Кэссиди в Overwatch 2
После отмены долгожданного PvE-режима в Overwatch 2 внимание переключилось на PvP-предложения игры и будущие сезоны. Хотя текущий пятый сезон, возможно, не оправдает ожиданий всех игроков, в него внесено достаточно изменений, чтобы увлечь фанатов до предстоящих канонических сюжетных миссий в шестом сезоне. В настоящее время игроки могут побаловать себя сезоном Overwatch, наполненным элементами в духе Dungeons And Dragons, с мифической косметикой, созданным сообществом режимом Defeat The Demon Lord и захватывающим сюжетом, переплетающимся с прохождением боевых заданий.
Естественно, каждый новый сезон Overwatch 2 вносит коррективы в мета героев. Junker Queen, Widowmaker, Tracer, Moira и Reaper подверглись существенному ослаблению, а Roadhog, Lifeweaver и Genji получили баффы, повышающие их жизнеспособность. Мей и Кэссиди, однако, попадают в уникальную категорию, поскольку их способности претерпели радикальные изменения. Эндотермический бластер Мэй превратился в инструмент контроля толпы, а не в чистое оружие, наносящее урон, а магнитная граната Кэссиди стала еще более грозной.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Эволюция магнитной гранаты Кэссиди в Overwatch 2
В оригинальной Overwatch вместо магнитной гранаты Кэссиди использовал флэшбэнг. В соответствии с его личностью снайпера, Flashbang Кэссиди оглушал врагов, предоставляя возможность для метких выстрелов. Помимо эффекта оглушения, Flashbang прерывал вражеские умения и наносил 25 единиц урона. Это было на заре Overwatch, когда способности контроля толпы, такие как Shield Bash Бриджит и Soundwave Лусио, играли решающую роль в сдерживании противников.
В Overwatch 2 разработчики стремились уменьшить распространенность способностей контроля толпы, что привело к изменению навыков нескольких героев, включая Flashbang Кэссиди. Вместо гранаты, обездвиживающей противников, магнитная граната Кэссиди теперь преследует врагов и наносит больше урона. Необходимость точного прицеливания после оглушения противников револьвером "Миротворец" Кэссиди была заменена способностью метания, которую легче использовать. Естественно, противники, столкнувшиеся с Кэссиди, были разочарованы тем, что по сути это граната, помогающая прицелиться, оставляющая мало возможностей для противодействия способности.
В пятом сезоне Overwatch 2 магнитная граната Кэссиди подверглась значительной переделке. Отступив от концепции гранаты с высоким базовым уроном, Blizzard решила снизить урон способности со 120 до 70. В качестве компенсации магнитная граната теперь наносит дополнительные 10 единиц урона при ударе и может накладывать помехи на застрявшие цели. Статусный эффект "заторможенность" не позволяет героям использовать способности передвижения, эффективно обездвиживая таких персонажей, как Трейсер и Гэндзи, предоставляя команде Кэссиди достаточно времени для их устранения. Более того, магнитная граната замедляет скорость передвижения пораженных целей на 30% и может примагнитить любого врага в радиусе 1,5 метра.
Хотя эффекты замедления и намагничивания могут создать определенные проблемы для таких проворных героев, как Трейсер и Гэндзи, более крупные герои могут столкнуться с серьезными трудностями при использовании магнитной гранаты Кэссиди. Такие герои-танкисты, как Doomfist и Wrecking Ball, в значительной степени полагаются на способности к передвижению, чтобы выполнять свою роль в бою. Попадание Магнитной гранаты выводит их из строя и может привести к необходимости замены героя. Магнитная граната, похоже, расширяет границы рекомендаций Blizzard в отношении контроля толпы и, возможно, становится более раздражающим фактором, чем предыдущая вспышка Кэссиди. Низкий 10-секундный период охлаждения и универсальность делают ее незаменимым инструментом, который необходимо использовать до того, как Blizzard потенциально снизит ее мощность в будущем.
Коментарии