EGW-NewsОпасность слишком большого количества игр с живым обслуживанием: Обнаружение поразительного сходства между Destiny 2, WoW и FF14
Опасность слишком большого количества игр с живым обслуживанием: Обнаружение поразительного сходства между Destiny 2, WoW и FF14
5785
Add as a Preferred Source
0
0

Опасность слишком большого количества игр с живым обслуживанием: Обнаружение поразительного сходства между Destiny 2, WoW и FF14

Destiny 2, World of Warcraft и Final Fantasy 14 - одни из самых популярных MMO и live-service игр современности. Хотя Destiny 2 относительно молода по сравнению с давно существующими FF14 и WoW, она продолжает бить рекорды по количеству игроков и активности в эндшпиле. Будучи настоящими играми с живым обслуживанием, все три игры постоянно предлагают игрокам богатый контент для регулярного участия.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Эти игры, включая FF14, D2 и WoW, известны своей способностью поддерживать интерес игроков с помощью ограниченных по времени событий и ежедневных/еженедельных заданий, которые дают дополнительные награды. Эти задания сбрасываются в определенное время, и преданные игроки, как, например, в Final Fantasy 14, часто находят время для участия в них. События также начинаются в определенное время. Хотя это звучит привлекательно, у частых обновлений, которые происходят в играх с живым обслуживанием, есть и недостаток.

World of Warcraft, Final Fantasy 14 и Destiny 2 обновляются в один и тот же день

The Danger of Too Many Live-Service Games: Uncovering a Startling Similarity Among Destiny 2, WoW, and FF14. Photo 1

Игроки Destiny 2, World of Warcraft и Final Fantasy 14 понимают, что такое время простоя. Регулярное обслуживание необходимо разработчикам для обеспечения плавного игрового процесса и внедрения нового контента. Однако составление расписания становится сложной задачей, когда игроки пытаются согласовать свою доступность со сбросом заданий и выпуском патчей, поскольку все три игры обновляются по вторникам.

В WoW "утренний простой по вторникам" происходит каждую неделю между 5 и 11 часами утра по тихоокеанскому времени. FF14 следует аналогичной схеме в полночь в том же часовом поясе. Destiny 2 придерживается этой тенденции: еженедельное обновление и простои начинаются в полдень по восточному времени. Однако продолжительность технического обслуживания варьируется в зависимости от типа добавляемого контента. Для игроков, которые одновременно играют в две или все три игры, определение приоритетов между ними становится сложной задачей из-за того, что значительная часть дня уходит на эти занятия.

В то время как некоторые из этих перезагрузок включают в себя простые еженедельные задачи, другие знаменуют собой начало ограниченных по времени специальных событий, которые могут монополизировать время игрока, заставляя его отдавать предпочтение одной игре перед другой. Хотя количество игроков, часто играющих в FF15, WoW и D2, может быть относительно небольшим, эти игры подчеркивают более широкую проблему: многочисленные игры с живым обслуживанием требуют от игроков значительного времени. Genshin Impact, например, является лишь одной из многих гача-игр с частыми событиями.

В зависимости от игр, которыми игроки регулярно занимаются, будь то на ПК или даже на мобильных устройствах, они могут оказаться в ситуации, когда им приходится балансировать между множеством ежедневных задач и отслеживать важные события, предлагающие эксклюзивные предметы и награды. Некоторые из этих событий могут происходить лишь раз в несколько лет, как, например, наборы доспехов третьего уровня в World of Warcraft. Фанаты могут чувствовать себя обделенными, если они не могут полноценно участвовать в этих специальных событиях из-за обязательств в других играх или личных обязанностей.

Хотя эффективный тайм-менеджмент может помочь игрокам оставаться на высоте своих игровых обязательств, возможно, некоторым live-сервисам и MMO-играм было бы полезно время от времени внедрять собственные меры по управлению временем. Однако эти игры являются высококонкурентными с точки зрения удержания игроков, что указывает на то, что в ближайшем будущем вряд ли произойдет замедление частоты обновлений для таких игр, как Destiny 2, World of Warcraft, Final Fantasy 14 и многих других подобных игр.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Xbox Developer Direct 2026 Дата проведения, игры и что ожидать
259
Far Cry 3 может получить обновление с поддержкой 60 FPS в ближайшее время
268
Фанаты отследили изображение дракона из Skyrim в эпизоде "Доктора Кто
315
Fallout Season 2 представляет когти смерти через довоенное прошлое Купера Говарда
341
В обновлении Minecraft Update подробно описывается первый дроп 2026 года с переработанными детскими мобами, новыми моделями и пользовательскими звуками для пассивных существ.
616
Голливуд заинтересовался киноадаптацией Arc Raiders: "Я не могу сказать, сколько компаний обратилось к нам", - говорят разработчики.
410
Спор по GTA 6 дошел до британского трибунала: профсоюз и Rockstar столкнулись
469
Сообщается, что в The Witcher 3: Wild Hunt раскрыт новый сеттинг DLC
562
Grand Theft Auto VI может не выйти в 2026 году
689
EA прекратит выпуск Anthem навсегда 12 января 2026 года
426
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК