Опасность слишком большого количества игр с живым обслуживанием: Обнаружение поразительного сходства между Destiny 2, WoW и FF14
Destiny 2, World of Warcraft и Final Fantasy 14 - одни из самых популярных MMO и live-service игр современности. Хотя Destiny 2 относительно молода по сравнению с давно существующими FF14 и WoW, она продолжает бить рекорды по количеству игроков и активности в эндшпиле. Будучи настоящими играми с живым обслуживанием, все три игры постоянно предлагают игрокам богатый контент для регулярного участия.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Эти игры, включая FF14, D2 и WoW, известны своей способностью поддерживать интерес игроков с помощью ограниченных по времени событий и ежедневных/еженедельных заданий, которые дают дополнительные награды. Эти задания сбрасываются в определенное время, и преданные игроки, как, например, в Final Fantasy 14, часто находят время для участия в них. События также начинаются в определенное время. Хотя это звучит привлекательно, у частых обновлений, которые происходят в играх с живым обслуживанием, есть и недостаток.
World of Warcraft, Final Fantasy 14 и Destiny 2 обновляются в один и тот же день
Игроки Destiny 2, World of Warcraft и Final Fantasy 14 понимают, что такое время простоя. Регулярное обслуживание необходимо разработчикам для обеспечения плавного игрового процесса и внедрения нового контента. Однако составление расписания становится сложной задачей, когда игроки пытаются согласовать свою доступность со сбросом заданий и выпуском патчей, поскольку все три игры обновляются по вторникам.
В WoW "утренний простой по вторникам" происходит каждую неделю между 5 и 11 часами утра по тихоокеанскому времени. FF14 следует аналогичной схеме в полночь в том же часовом поясе. Destiny 2 придерживается этой тенденции: еженедельное обновление и простои начинаются в полдень по восточному времени. Однако продолжительность технического обслуживания варьируется в зависимости от типа добавляемого контента. Для игроков, которые одновременно играют в две или все три игры, определение приоритетов между ними становится сложной задачей из-за того, что значительная часть дня уходит на эти занятия.
В то время как некоторые из этих перезагрузок включают в себя простые еженедельные задачи, другие знаменуют собой начало ограниченных по времени специальных событий, которые могут монополизировать время игрока, заставляя его отдавать предпочтение одной игре перед другой. Хотя количество игроков, часто играющих в FF15, WoW и D2, может быть относительно небольшим, эти игры подчеркивают более широкую проблему: многочисленные игры с живым обслуживанием требуют от игроков значительного времени. Genshin Impact, например, является лишь одной из многих гача-игр с частыми событиями.
В зависимости от игр, которыми игроки регулярно занимаются, будь то на ПК или даже на мобильных устройствах, они могут оказаться в ситуации, когда им приходится балансировать между множеством ежедневных задач и отслеживать важные события, предлагающие эксклюзивные предметы и награды. Некоторые из этих событий могут происходить лишь раз в несколько лет, как, например, наборы доспехов третьего уровня в World of Warcraft. Фанаты могут чувствовать себя обделенными, если они не могут полноценно участвовать в этих специальных событиях из-за обязательств в других играх или личных обязанностей.
Хотя эффективный тайм-менеджмент может помочь игрокам оставаться на высоте своих игровых обязательств, возможно, некоторым live-сервисам и MMO-играм было бы полезно время от времени внедрять собственные меры по управлению временем. Однако эти игры являются высококонкурентными с точки зрения удержания игроков, что указывает на то, что в ближайшем будущем вряд ли произойдет замедление частоты обновлений для таких игр, как Destiny 2, World of Warcraft, Final Fantasy 14 и многих других подобных игр.
Коментарии