EGW-NewsОпасность слишком большого количества игр с живым обслуживанием: Обнаружение поразительного сходства между Destiny 2, WoW и FF14
Опасность слишком большого количества игр с живым обслуживанием: Обнаружение поразительного сходства между Destiny 2, WoW и FF14
6660
Add as a Preferred Source
0
0

Опасность слишком большого количества игр с живым обслуживанием: Обнаружение поразительного сходства между Destiny 2, WoW и FF14

Destiny 2, World of Warcraft и Final Fantasy 14 - одни из самых популярных MMO и live-service игр современности. Хотя Destiny 2 относительно молода по сравнению с давно существующими FF14 и WoW, она продолжает бить рекорды по количеству игроков и активности в эндшпиле. Будучи настоящими играми с живым обслуживанием, все три игры постоянно предлагают игрокам богатый контент для регулярного участия.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Эти игры, включая FF14, D2 и WoW, известны своей способностью поддерживать интерес игроков с помощью ограниченных по времени событий и ежедневных/еженедельных заданий, которые дают дополнительные награды. Эти задания сбрасываются в определенное время, и преданные игроки, как, например, в Final Fantasy 14, часто находят время для участия в них. События также начинаются в определенное время. Хотя это звучит привлекательно, у частых обновлений, которые происходят в играх с живым обслуживанием, есть и недостаток.

World of Warcraft, Final Fantasy 14 и Destiny 2 обновляются в один и тот же день

The Danger of Too Many Live-Service Games: Uncovering a Startling Similarity Among Destiny 2, WoW, and FF14. Photo 1

Игроки Destiny 2, World of Warcraft и Final Fantasy 14 понимают, что такое время простоя. Регулярное обслуживание необходимо разработчикам для обеспечения плавного игрового процесса и внедрения нового контента. Однако составление расписания становится сложной задачей, когда игроки пытаются согласовать свою доступность со сбросом заданий и выпуском патчей, поскольку все три игры обновляются по вторникам.

В WoW "утренний простой по вторникам" происходит каждую неделю между 5 и 11 часами утра по тихоокеанскому времени. FF14 следует аналогичной схеме в полночь в том же часовом поясе. Destiny 2 придерживается этой тенденции: еженедельное обновление и простои начинаются в полдень по восточному времени. Однако продолжительность технического обслуживания варьируется в зависимости от типа добавляемого контента. Для игроков, которые одновременно играют в две или все три игры, определение приоритетов между ними становится сложной задачей из-за того, что значительная часть дня уходит на эти занятия.

В то время как некоторые из этих перезагрузок включают в себя простые еженедельные задачи, другие знаменуют собой начало ограниченных по времени специальных событий, которые могут монополизировать время игрока, заставляя его отдавать предпочтение одной игре перед другой. Хотя количество игроков, часто играющих в FF15, WoW и D2, может быть относительно небольшим, эти игры подчеркивают более широкую проблему: многочисленные игры с живым обслуживанием требуют от игроков значительного времени. Genshin Impact, например, является лишь одной из многих гача-игр с частыми событиями.

В зависимости от игр, которыми игроки регулярно занимаются, будь то на ПК или даже на мобильных устройствах, они могут оказаться в ситуации, когда им приходится балансировать между множеством ежедневных задач и отслеживать важные события, предлагающие эксклюзивные предметы и награды. Некоторые из этих событий могут происходить лишь раз в несколько лет, как, например, наборы доспехов третьего уровня в World of Warcraft. Фанаты могут чувствовать себя обделенными, если они не могут полноценно участвовать в этих специальных событиях из-за обязательств в других играх или личных обязанностей.

Хотя эффективный тайм-менеджмент может помочь игрокам оставаться на высоте своих игровых обязательств, возможно, некоторым live-сервисам и MMO-играм было бы полезно время от времени внедрять собственные меры по управлению временем. Однако эти игры являются высококонкурентными с точки зрения удержания игроков, что указывает на то, что в ближайшем будущем вряд ли произойдет замедление частоты обновлений для таких игр, как Destiny 2, World of Warcraft, Final Fantasy 14 и многих других подобных игр.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
По словам инженеров, Valve не будет спешить с выходом продолжения Steam Machine.
70
Компания Rockstar Games тайно разрабатывает GTA 6 для Nintendo Switch 2.
324
Игры Voidwrought и RollerCoaster Tycoon 3 теперь доступны бесплатно в магазине Epic Games.
318
Компания Warhorse Studios анонсировала, что игра Kingdom Come: Deliverance разошлась тиражом в 6 миллионов копий.
320
Дюжина сотрудников Compulsion Games покидает компанию в связи с сокращениями в Xbox.
317
Лиззи Каплан присоединилась к актёрскому составу предстоящей экранизации серии игр Far Cry.
279
GSC Game World анонсирует предстоящий релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
316
Самая большая карта, динамическая погода, смена персонажей и многое другое: раскрыты новые подробности GTA 6.
632
Анонсирована летняя распродажа Steam 2026: лучшие скидки и предложения.
732
Сегодня не будет третьего трейлера GTA 6, так как стартуют предзаказы.
1347
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ