Моддер Skyrim разрабатывает впечатляющий мод трассировки пути с потенциалом для других игр
Талантливый моддер Skyrim Паскаль Гилчер (Pascal Gilcher) недавно представил новаторский мод для трассировки контуров, который обеспечивает новый уровень визуального реализма в системе освещения игры. Трассировка контура, считающаяся вершиной технологии трассировки лучей, дает разработчикам, стремящимся улучшить графику своих игр, замечательные возможности. Однако за это приходится платить значительным снижением производительности.
Несмотря на множество существующих графических модов для Skyrim, до сих пор ни один из них не использовал трассировку лучей в полной мере. Моддинг-сообщество в основном концентрировалось на создании высоко реалистичных объектов, оставляя системные улучшения устаревшей графики игры практически неизученными. Поэтому мод Гилчера, посвященный трассировке путей, является выдающимся достижением.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Моддер успешно интегрировал в специальное издание Skyrim систему глобального освещения с отслеживанием пути. В демонстрационном видеоролике показаны поразительные визуальные улучшения, достигнутые благодаря этой реализации. Еще более интригующим является утверждение Гилчера о том, что его мод способен работать "практически с любой игрой DX9+, в которой может работать его плагин ReShade". Это позволяет предположить, что его мод трассировки пути может открыть путь к внедрению трассировки пути во многие современные игры.
Особенно примечательно, что мод Гилчера способен улучшить игры, которые уже поддерживают трассировку лучей на ПК, включая такие известные игры, как Control от Remedy Entertainment. Хотя для Control уже существуют графические моды, улучшающие реализацию трассировки лучей и DLSS, мод Гилчера может использовать данные из буфера Control, что намекает на возможность внедрения трассировки траектории и в эту игру.
Как воспримут PTGI-мод Гилчера в сообществе пользователей Skyrim, пока неизвестно. Важно отметить, что трассировка путей сопровождается значительным снижением производительности, что делает ее более жизнеспособной на видеокартах с поддержкой RT, таких как линейка RTX от Nvidia. Кроме того, для сохранения играбельности может потребоваться определенная форма апскейлинга, например DLSS или FSR. Хорошей новостью является то, что DLSS и FSR уже интегрированы в Skyrim.
Мод Гилчера, похоже, сопоставим с RTX Remix от Nvidia, несмотря на то, что не обновляет все игровые ресурсы, как RTX Remix. Трассировка контура сама по себе значительно улучшает визуальную точность, что демонстрирует мод Portal: Prelude RTX mod. Совместными усилиями других модов сообщества для Skyrim, возможно, удастся добиться сопоставимых результатов.
В заключение можно сказать, что мод трассировки пути Паскаля Гилчера представляет собой значительный шаг вперед для визуальной составляющей Skyrim и способен произвести революцию в системах освещения и в других играх. Однако игрокам следует помнить о последствиях для производительности и аппаратных требованиях при рассмотрении возможности его применения.
Коментарии