РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsУчимся на ошибках: Обеспечение более увлекательной концовки Death Stranding 2
Учимся на ошибках: Обеспечение более увлекательной концовки Death Stranding 2
8896
Add as a Preferred Source
0
0

Учимся на ошибках: Обеспечение более увлекательной концовки Death Stranding 2

Многие оценили новаторский подход к созданию Death Stranding, но есть один аспект, который оставил негативное впечатление у значительной части игроков. Для Death Stranding 2 важно извлечь уроки из этой ошибки и не допустить ее повторения.

На сиквел Death Stranding 2 возлагаются большие надежды. Несмотря на некоторые недостатки предшественницы, первая игра подарила удивительно уникальный опыт, определивший поколение консолей. Однако в грядущей Death Stranding 2 необходимо тщательно избегать некоторых ошибок, допущенных в оригинале.

Важным аспектом Death Stranding стала ее концовка, которая вызвала сравнение с несколькими концовками в игре "Властелин колец: Возвращение короля", несмотря на то, что в действительности концовка только одна. В то время как некоторые фрагменты этой концовки вызывают чувство удовлетворения и обеспечивают надежное завершение истории, другие "концовки" Death Stranding кажутся вынужденными, особенно фрагмент с фальшивыми титрами на пляже. Это тот подводный камень, от которого Death Stranding 2, несомненно, должна стараться уберечься.

Учимся на ошибках: Обеспечение более увлекательной концовки Death Stranding 2. Фото 1

Одной из главных проблем Death Stranding был подход к повествованию по принципу "рассказать, а не показать". Многие элементы игры были запутанными и сложными для понимания. Например, Хиральная сеть - это сложный сюжетный момент, в котором взаимосвязаны сюжет, персонажи, история и геймплей, что часто оставляло игроков в затруднении. Сложность усугублялась тем, что большая часть сюжета передавалась в разговорах постфактум, а не демонстрировалась визуально.

В качестве примера можно привести ключевую сцену игры, в которой Deadman раскрывает важные откровения о Хиральной сети. Разговор происходит во время неловкой сцены в душе, и, хотя он драматичен, больше похож на неловкую экспозицию, чем на значимое открытие. Еще более ярким проявлением этой проблемы стала фальшивая последовательность титров игры.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Учимся на ошибках: Обеспечение более увлекательной концовки Death Stranding 2. Фото 2

Сцена фальшивых титров в Death Stranding стала, пожалуй, одним из самых неприятных моментов игры. Учитывая сложность концовки, противостояние Сэма с Хиггсом Монаганом и открытие того, что его приемная сестра Амели - это его приемная мать Бриджет, были важны, но несколько запутанны. После этой кульминационной схватки Сэм остается на своем собственном пляже, и начинаются титры. Амели продолжает давать дополнительные пояснения, прерывая их бесцельной прогулкой Сэма по пляжу, пока титры не заканчиваются. Эта последовательность, длящаяся около двадцати минут, стала крайне утомительной и затянутой. Хотя символизм, заложенный в ней, имеет смысл, он не оказывает должного воздействия, и, скорее всего, заставил многих игроков отключиться от игры еще до того, как раскрылись более приятные аспекты концовки. Это критический недостаток, который не должен попасть в сиквел.

Очень важно, чтобы Death Stranding 2 не повторила ошибок предшественницы, когда речь идет о соблюдении принципа "покажи, не говори". Оригинальная игра слишком часто попадала в эту ловушку, в результате чего некоторые значимые открытия не оказывали должного воздействия. Яркими примерами тому служат эпизоды с пляжем Сэма и фальшивыми титрами, усугубленные тем, что они были чрезмерно затянуты, испытывая терпение геймеров. Мы надеемся, что Death Stranding 2 усвоит этот урок и создаст концовку, которая будет интересной на протяжении всей игры, лишенной таких разочаровывающих и затянутых моментов на фоне замечательной в остальном развязки.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
GTA 6 появилась на обложке Game Informer — новые детали игры будут раскрыты на следующей неделе
977
Бюджет Physint Хидео Кодзимы был «значительным», но Xbox может быть выделить меньше средств
740
«Starfield оказался недостаточно успешным» — бывший разработчик Bethesda считает, что Starfield 2, скорее всего, не выйдет.
743
Remedy раскрыла планы на Control Resonant после запуска
794
Ace Combat 8: Wings of Theve получила высокие оценки критиков еще до выхода игры.
926
Пошаговое руководство по использованию функции Control Resonant Freeze Frame: расположение каждой камеры.
1066
Комплекты Control Resonant All Map Kits: для каждого места установки оборудования для картографирования и датчика.
951
Объявлены номинанты и открыто голосование Golden Joystick Awards 2026
1334
Прохождение игры Control Resonant Power Lines: все станции метро и головоломки с калибровкой.
1089
Вся информация о GTA 6: дата выхода, стоимость, ПК и другие предположения
62752
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ