Перед BioShock 4 стоит задача определить себя в рамках устоявшейся франшизы
BioShock 4 оказался в сложной ситуации, когда ему предстоит создать свою собственную уникальную личность в рамках франшизы с богатой историей. Однако это не означает, что она не должна черпать вдохновение в лучших аспектах своих предшественниц. Прошло уже более десяти лет с момента выхода последней основной версии, а поклонники BioShock с нетерпением ждут следующей части, надеясь, что она вновь обретет ту самую суть, которая сделала франшизу культовой.
Многие фанаты хотят, чтобы BioShock 4 вернулась к истокам первых двух игр, которые познакомили игроков с жутким и разрушающимся миром Rapture - местом, которое изначально принесло франшизе славу. Несмотря на то что классическое окружение служит отличной отправной точкой, BioShock 4 должна сохранить основополагающий элемент BioShock Infinite: убедительного протагониста в духе Букера ДеВитта.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Первые две игры BioShock были известны своим атмосферным погружением, действие которых происходило в тревожном подводном городе Rapture. Загадочные и ненормальные обитатели Раптура позволяли неявно строить мир и исследовать его, что снижало нагрузку на протагонистов, которые должны были вести повествование. Так, в первом BioShock протагонист молчал, за исключением короткого монолога во вступительной сцене. Такой подход был направлен на погружение игрока в игру, позволяя ему проецировать себя на главного героя, а тревожную атмосферу Раптура - на центральное место. В BioShock 2 протагонист, известный как Субъект Дельта, был отстраненным и дегуманизированным.
Эти молчаливые главные герои идеально подходили для знакомства игроков с Рэптуром в первой игре, а в случае с BioShock 2- для повторного знакомства с городом с внушительной точки зрения Большого Папочки. Однако, осознав, что такая формула может оказаться неприемлемой для третьей части, 2K Games в BioShock Infinite отошла от традиции молчаливых главных героев.
BioShock Infinite смело отошла от своих предшественниц, заменив темные, полуразрушенные коридоры Rapture на Колумбию, утопический город в облаках. Этот кардинальный сдвиг был дополнен главным героем, наполненным жизнью, речью и индивидуальностью - Букером ДеВиттом. Динамичный персонаж ДеВитта вел повествование, сделав его одной из самых запоминающихся и знаковых фигур во франшизе BioShock .
BioShock 4 должна пойти по стопам BioShock Infinite, представив протагониста с сильным характером, похожим на ДеВитта. По слухам, в игре могут появиться два новых города, враждующих друг с другом, один - под землей, другой - в небе, что напоминает Rapture и Columbia. При таком раскладе игра не сможет полагаться только на декорации, чтобы затмить персонажей, как это было в прошлом.
Учитывая успех Букера ДеВитта и его ключевую роль в BioShock Infinite, есть все основания полагать, что BioShock 4 сможет воссоздать эту магию с помощью своего убедительного протагониста. Если раньше главные герои франшизы оставались сдержанными и позволяли окружению блистать, то теперь эта эпоха прошла. По мере того как игроки привыкают к тем типам впечатлений, которые предлагает франшиза BioShock, кажется вполне уместным, чтобы потеря атмосферного напряжения была компенсирована харизматичным и выразительным главным героем в BioShock 4.
Коментарии