Воплощение традиций: Как The Elder Scrolls 6 может перенять опыт Morrowind в исследовании и боях
Ожидание выхода The Elder Scrolls 6 не ослабевает, и со временем поклонники все больше хотят увидеть, как игра станет инновационной, сохранив при этом некоторые основные элементы, которые сделали прошлые игры франшизы такими запоминающимися. В то время как многие смотрят на Skyrim, более старая часть игры, Morrowind, может похвастаться некоторыми недооцененными механиками, которые могут вернуться в грядущую часть Elder Scrolls.
Вышедшая в 2002 году игра The Elder Scrolls 3: Morrowind часто называется поклонниками воплощением традиционного ролевого геймплея в его лучшем виде. Действие игры происходит в разнообразной провинции Морровинд, где используется принцип невмешательства, обеспечивающий минимальное удерживание рук в виде путевых точек или экранных компасов. Вместо этого игроки предоставлены сами себе, их мягко подталкивают к выполнению основного задания и предлагают исследовать и ориентироваться в провинции, пользуясь дорожными указателями или спрашивая дорогу у NPC.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
От такого уровня самостоятельности постепенно ушли последующие игры серии Elder Scrolls, такие как Oblivion и Skyrim, и некоторые давние поклонники не одобряют "ручного управления", которое стало преобладать в новых играх. Хотя полностью перенести механику исследования Morrowind на обширную карту The Elder Scrolls 6, вероятно, нецелесообразно, игра могла бы выиграть, если бы требовала более прямого исследования или даже вводила опциональную функцию, позволяющую игрокам проходить игру в более классической, менее управляемой манере.
Помимо исследования, боевая система Morrowind заметно отличается от Skyrim, и The Elder Scrolls 6 могла бы найти вдохновение в игре 2002 года. В Morrowind используется калькулятор вероятности для каждой попытки игрока нанести урон, подобно броскам кубиков в настольных ролевых играх типа Dungeons and Dragons. Эта система делает значительный акцент на мастерстве персонажа, а не игрока, заставляя игрока грамотно распределять очки умений, чтобы увеличить шансы успешно нанести урон противнику и определить степень этого урона.
Это контрастирует с боевой системой Skyrim, где попытки нанести урон обычно успешно попадают в хитбокс противника, а навыки служат в основном для повышения урона. Хотя вероятностный бой в Morrowind подвергался критике на протяжении многих лет, в последних играх, таких как Baldur's Gate 3, была принята аналогичная система, получившая одобрение критиков. Реализация подобной системы в The Elder Scrolls 6 предполагает плавный бой в реальном времени, а не пошаговый геймплей Baldur's Gate 3, но это подчеркивает современный спрос на классические элементы RPG.
Критика боевых действий Morrowind, звучавшая в прошлом, может быть сведена на нет в более совершенной и современной версии The Elder Scrolls 6, что подчеркивает потенциальные преимущества возвращения Bethesda к этой системе. Несмотря на то, что бои Skyrim занимают особое место в сердцах фанатов, необходимость инноваций в TES 6 и современный игровой ландшафт RPG позволяют предположить, что возвращение к боевым механикам Morrowind может быть более правильным выбором.
Коментарии