В результате утечки появилась информация о новом контроллере Xbox: в нем есть акселерометры, динамики, аккумуляторная батарея и другие новшества
Информация о новом игровом контроллере была обнаружена в ошибочно опубликованных неотредактированных юридических документах, в том числе во внутреннем документе Microsoft под названием "План развития до 2030 года".
В этом документе содержится информация о грядущем обновлении игровых консолей Microsoft среднего поколения, в котором говорится, что в комплект поставки новых консолей войдет совершенно новый, более интересный игровой контроллер, известный под кодовым названием "Sebile".
В документе также подробно описаны все новые возможности этого игрового контроллера, в том числе:
- Улучшенная "точная тактильная обратная связь" с использованием голосовых катушек, которые также служат динамиками.
- Акселерометр, добавляющий функцию "lift to wake".
- Модульные джойстики.
- Заменяемый аккумулятор.
- Более тихие кнопки и джойстики.
В документе также утверждается, что контроллер будет по-прежнему предлагаться в специальных и ограниченных цветовых вариантах и будет доступен через сервис Xbox Design Lab, позволяющий игрокам создавать свои собственные контроллеры по индивидуальному заказу.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Ожидается, что новый контроллер будет иметь форм-фактор, аналогичный нынешним контроллерам Xbox, однако в нижней части контроллера может быть использован другой материал для лучшего сцепления с поверхностью.
Новый контроллер будет сопровождать обновления "Brooklyn" и "Elwood", запланированные для игровых консолей Xbox Series X и Series S соответственно.
В июне глава подразделения Xbox Фил Спенсер заявил, что возможное обновление Series X в середине цикла не является приоритетным для Microsoft, и эта позиция была подтверждена в интервью, опубликованном в прошлом месяце. Учитывая, что "Brooklyn", как ожидается, будет обладать теми же основными характеристиками, что и стандартная Series X, Спенсер, похоже, придерживается своего слова.
Он заявил: "Когда вы начинаете выпускать обновления в середине цикла, это ставит разработчиков перед множеством проблем, связанных с выбором платформы", и добавил: "Если мы попадем в консольный мир, где каждые два года будут существовать три или четыре закрытые экосистемы, которые обновляют свое оборудование каждые два года, я задаюсь вопросом, что это значит для создателей и игроков. На мой взгляд, это создает много сложностей в том, что раньше было очень простым. И, возможно, для нас существует другая модель".
Коментарии