Marvel's Wolverine: Черпая вдохновение в эпической формуле God of War
Росомаха от Marvel до сих пор остается в значительной степени окутанной тайной, а ее потенциально более серьезный тон повествования вызывает интригу. Интересно, что замечательным источником вдохновения для ее разработки может послужить известная франшиза God of War.
Серия God of War, включая ее сиквел 2022, является вершиной линейного однопользовательского повествования. В этих играх Кратос и Атреус отправились в необычную одиссею по девяти царствам, что придало новый импульс франшизе после менее впечатляющей God of War: Ascension. Отходя от стиля игры и исследования греческой саги, эти игры использовали перспективу "через плечо", которую Insomniac Games намерена перенять для своего грядущего проекта Marvel's Wolverine.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Ожидается, что игра Marvel's Wolverine выйдет вслед за долгожданным релизом Marvel's Spider-Man 2 20 октября, и ее анонс был представлен на выставке PlayStation Showcase 2021. С тех пор подробности были скудны, поскольку Insomniac сосредоточилась на создании супергероя, ползающего по стенам. Молчание вокруг проекта породило различные предположения о его направлении и использовании комиксов. Однако в игровой сфере существует план, который может стать залогом успеха. Синергия Кратоса, Атрея, студии Santa Monica и Росомахи может послужить для Insomniac ценным источником вдохновения для достижения положительных результатов.
Бой God of War: стремительный и яростный
До 2018 года God of War отличалась высокоскоростным геймплеем с фиксированной камерой, в котором основной упор делался на комбо. Такой подход напоминал о таких играх, как Bayonetta и Devil May Cry, но во второй половине 2010-х годов стало очевидно, что франшиза требует инноваций. Перезагрузка сохранила ключевые концепции, но умело переработала их в нечто свежее и необычное. Сражения остались быстрыми и подвижными, позволяя Кратосу одерживать победы над полчищами врагов на различных аренах. В этих схватках все зависит от скорости, ловкости и мастерства главного героя в обращении с оружием ближнего боя.
Примечательно, что подобная философия боя отражает и черты Росомахи. Человеческая форма и звериные инстинкты делают его ловким и свирепым в бою. Однако обычная схема игры в стиле "взломай и брось" может вступить в противоречие с более мрачным и реалистичным тоном персонажа. Взяв на вооружение стратегический подход, использованный в более поздних частях God of War, и адаптировав геймплейную механику под фирменные когти Росомахи, а не под топор Левиафана Кратоса, Insomniac сможет мгновенно увлечь игроков игрой Marvel's Wolverine.
Общая стойкость: Росомаха и Кратос
Привлекательность Росомахи заключается не только в его боевом мастерстве, но и в его сдержанном эмоциональном характере. Он редко проявляет свои эмоции, сохраняя жесткую внешность, скрывающую его внутренние переживания. Когда Логан все же проявляет свои эмоции, такие как сожаление, счастье, любовь или отчаяние, это вызывает глубокий резонанс из-за редкости таких проявлений его уязвимости. Изучив ограниченный рекламный контент, можно сделать вывод, что проект Insomniac "Росомаха" стремится к более серьезному изображению персонажа. Естественным продолжением могут стать сюжеты фильмов Джеймса Мэнголда "Логан" или комиксов "Старик Логан". Это тематическое направление перекликается с изображением Кратоса в норвежской мифологии в серии God of War.
Кратос, переживший бурную жизнь, связанную с гибелью богов и потоками кровопролития, вошел в God of War 2018 года уже отягощенным своим прошлым. Эта усталость стала очевидной, когда в самом начале повествования Кратос столкнулся с Бальдуром. Кратос чувствовал, что живет в долг, что придавало глубину его характеру и сохраняло интригу вокруг него. Такой подход, объединяющий ранее существовавшие черты с новыми слоями, подчеркивает способность студии сохранять его увлекательность. У Росомахи Marvel есть свобода действий, но параллели между Логаном и Кратосом в плане характера и навыков позволяют Insomniac черпать вдохновение в достижениях студии Santa Monica и продолжать развивать это наследие.
Коментарии