Незаметный вход: Обход защиты крепости Wyrm's Rock в Baldur's Gate 3
В третьем акте Baldur's Gate 3 на пути игроков к городу Baldur's Gate встает грозное препятствие - внушительная крепость Wyrm's Rock. Чтобы продвинуться вперед, необходимо найти путь в эту твердыню. К счастью, существует несколько стратегий, позволяющих обойти оборону крепости, не прибегая к сильной магии.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Прыжок хитрости
Разобравшись с контрольной точкой Южного пролета, игрок может подойти к стражникам у разводного моста, ведущего к Скале Вирмов. Рядом с мостом находится лестница, по которой можно спуститься в нижнюю часть моста. Оттуда направляйтесь в северо-восточный угол, где сломанные перила указывают на возможный маршрут.
К северу от этого места проходит зеленая тропинка, и игрок может попытаться совершить смелый прыжок на нее. Этот маневр наносит около 40-50 единиц урона, но даже такие персонажи, как колдуны и маги, могут выдержать такое падение на данном этапе игры. Чтобы минимизировать урон, рекомендуется использовать свиток или зелье "Падение пера". В качестве альтернативы можно использовать способность "Туманный шаг", позволяющую дотянуться до тропинки, а также способность "Прыжок", позволяющую добраться до более высокой точки и нанести всего 30-40 урона.
Подъем
Спустившись на землю, игроки получают две точки входа в крепость. С восточной стороны крепости трещина в стене ведет в тюремную зону. Хотя этот путь не идеален, так как приводит игроков в непредназначенную для них часть тюрьмы, он служит средством для сбора оставшихся на мосту членов партии.
Однако более предпочтительный путь лежит на западной стороне хранилища. Здесь деревянный помост служит отправной точкой, а по лианам можно подняться на балкон. Дверь на балкон заперта и прочна. Внутри помещения находится патрулирующий стражник Пламенный Кулак и две незапертые двери, ведущие в зал аудиенций. Хотя для входа в эту комнату не требуется разрешения, охранник будет настроен враждебно, если застанет его за попыткой открыть внутренние двери. Для незаметных персонажей можно выбрать время для открытия двери, пока охранник отвлечен.
При входе в зал Аудиенций начинается сцена. Независимо от того, каким образом партия проникла в Wyrm's Rock, последующее взаимодействие с Горташем остается неизменным. Исход этой встречи зависит от выбора игрока, что фактически завершает тайный путь в крепость Вирм'с Рок.
В мире Baldur's Gate 3 творческая тактика и хитрость оказываются не менее сильными, чем магия, позволяя игрокам ловко и изобретательно преодолевать трудности.
Коментарии