Super Mario Bros. Wonder: Новое ослепительное приключение с заметным недостатком мультиплеера
В то время как Super Mario Bros. Wonder готовится представить множество новых интересных функций в своем сетевом наборе, постоянная проблема, мешавшая сетевым играм Nintendo, похоже, достигла своего апогея.
После анонса, состоявшегося несколько месяцев назад, запуск Super Mario Bros. Wonder уже не за горами. Недавно состоялась отдельная презентация игры на Nintendo Direct, в ходе которой поклонники получили представление о том, чего стоит ожидать от духовного наследника любимой серии New Super Mario Bros.Super Mario Bros. Wonder обещает стать еще одним классическим 2D-платформером Mario, но с новым и ярким оттенком, который распространяется и на сам игровой процесс. Практически каждый уровень предлагает дополнительную задачу, основанную на инновационных "цветах чудес", что делает игровой процесс увлекательным и динамичным.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
В игре появилось множество новых возможностей, включая интригующие бонусы и систему жетонов, которая расширяет возможности и доступность уровней. Даже культовый голос Шарля Мартине, озвучивавший Марио, был заменен, что свидетельствует о стремлении Super Mario Bros. Wonder переосмыслить 2D-игры про Марио для современной аудитории. Конечно же, в игру возвращается знаменитый хаотичный режим совместной игры для четырех игроков из игр серии New Super Mario Bros.
Непрямой мультиплеер Super Mario Bros. Wonder: обоюдоострый меч
Вместо того чтобы пытаться зеркально отобразить онлайновый и офлайновый многопользовательский опыт, Nintendo решила использовать в Super Mario Bros. Wonder другой подход. Это решение соответствует общему дизайну игры и привело к тому, что сетевой опыт стал отдельной частью пакета. Игроки могут объединяться в случайные сессии или лобби с другими игроками, которые представляются друг другу как прозрачные сущности. В этом режиме смерть игрока имитирует смерть в обычном многопользовательском режиме, при этом его призрак может быть возрожден как живыми персонажами, так и подставными лицами.
Имеются и другие возможности, такие как использование эмоций, обмен бонусами и соревновательные гонки с другими игроками. Однако общим для всего этого является то, что каждый игрок остается, по сути, призраком друг для друга. В отличие от автономного кооператива, здесь нет возможности столкнуться, спрыгнуть или схватить другого, что также снижает потенциал кооператива, особенно для персонажей Yoshi. По всей видимости, целью было обеспечить плавный локальный геймплей даже в самых хаотичных и нестабильных сессиях, но этот выбор оставил позади фирменные возможности кооперативной игры, характерные для серии New Super Mario Bros.
Nintendo нуждается в более строгих стандартах для многопользовательской игры в режиме онлайн
Начиная с эпохи GameCube, компания Nintendo сталкивается с проблемами адаптации к онлайновому игровому ландшафту, который становится все более ориентированным. Качество сетевого взаимодействия в играх от первых лиц компании постоянно отстает от отраслевых стандартов, и даже аппаратные средства Nintendo, похоже, испытывают трудности в этой важной области. Несмотря на обилие новых возможностей в Super Mario Bros. Wonder, которые, кажется, черпают вдохновение в уникальном мультиплеере Death Stranding, базовая сетевая функциональность была необъяснимо упущена.
Еще большее недоумение вызывает тот факт, что Nintendo реализовала прямой сетевой мультиплеер во многих своих играх. Splatoon 3 продолжает процветать благодаря качеству подбора игроков, сравнимому с Splatoon 1, и даже Super Mario 3D World + Bowser's Fury предлагала сетевой кооператив для 3D-игры. Казалось бы, нет никаких веских причин ограничивать одну из определяющих особенностей современных 2D-игр про Марио, за исключением того, что Nintendo Switch может столкнуться с ограничениями в обеспечении полноценного игрового процесса. Если верить слухам о новой консоли Nintendo в 2024 году, то можно надеяться, что подобные шаги назад станут менее частыми, что позволит играм Nintendo идти в ногу со стандартами многопользовательской онлайн-игры.
Коментарии