Патентная компания Take-Two представила передовую анимацию для Grand Theft Auto 6
Недавно полученный патент от Take-Two Interactive раскрывает инновационный подход к игровой анимации и движениям персонажей в игре Grand Theft Auto 6, что отличает ее от предыдущих игр компании. Поклонники, с нетерпением ожидающие изменений во франшизе Grand Theft Auto, теперь могут ознакомиться с этим патентом, в котором представлены передовые механики, призванные улучшить анимацию и движения персонажей.
Поскольку точное место создания Grand Theft Auto 6 до сих пор остается загадкой, игровая франшиза Rockstar Games заставляет поклонников строить догадки и полагаться на утечки. Недавние утечки, касающиеся разработки Grand Theft Auto 6, позволили узнать о главных героях, проблемах версии для ПК, реалистичных погодных системах и многом другом. Хотя эти утечки являются всего лишь спекулятивными сообщениями, проницательные наблюдатели могут обратиться к официальным документам, чтобы получить подсказку о том, что Rockstar Games и Take-Two Interactive могут привнести в новую часть GTA.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Патент, обозначенный как US 11,620,781 B1, был подан компанией Take-Two Interactive и описывает новую систему и метод виртуального перемещения персонажа. По сути, в патенте представлены основные строительные блоки, используемые для определения движений и анимации персонажей на основе изменений данных в игровом движке. Это новшество позволяет сделать локомоцию персонажей более разнообразной и реалистичной, что дает широкий спектр анимаций. С помощью этих блоков игровые персонажи могут более естественно реагировать на боевые действия, погодные условия и взаимодействие с другими неигровыми персонажами. Эти элементы могут наслаиваться друг на друга, создавая систему анимации, управляемую данными, что в конечном итоге обеспечивает более динамичный игровой процесс.
В патенте приведено несколько иллюстраций, иллюстрирующих предполагаемый дизайн этих механик локомоции. Один из рисунков в патенте демонстрирует анимацию, в которой эти строительные блоки используются в рамках одного процесса. Другой рисунок демонстрирует редактор метаданных Loco, представляющий набор анимаций для персонажа Вероники. Данные начинаются с Типов движений, затем следуют Условия и дополнительные Движения, включающие различные реакции, такие как "CowerKnownToldle" и "IntimatedFeetToughGuyIdleToldle". Это один из примеров строительных блоков, которые Take-Two Interactive лицензирует для улучшения физики GTA 6.
Пользователь Reddit Tobbelobben30 поделился своими соображениями на сабреддите GamingLeaksAndRumours, предположив, что "в RDR2 могла использоваться похожая система", подчеркнув, что в Red Dead Redemption 2 мир был более реалистичным и увлекательным. Вполне возможно, что Take-Two Interactive стремится достичь такого же уровня реализма в анимации GTA 6.
Разработка GTA 6 еще не завершена, и никаких подробностей о подходе Rockstar Games к созданию новой части пока нет. Хотя Grand Theft Auto Online продолжает оставаться популярной многопользовательской игрой, регулярно занимая одно из первых мест в рейтинге Twitch, где игроки участвуют в ролевых серверах GTA, фанаты могут лишь строить предположения о том, что предложит новая игра GTA. Тем не менее, патент на строительные блоки дает ценную информацию о том, что Rockstar Games может предложить для своей будущей игры.
Коментарии