Глава Bethesda подтвердил, что Redfall не останется без внимания, и они прилагают усилия, чтобы сделать игру высокого качества
В интервью GamesIndustry.biz главе Bethesda был задан вопрос, не добавляетли выход игры Redfall дополнительного давления на Starfield, релиз которой намечен на 6 сентября.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Хайнс ответил, что даже если у Starfield будет сложный старт, Bethesda не намерена отказываться от проекта.
"Мы всегда находимся в процессе обучения, поэтому для нас это не новость", - отметил он. "Мы не хотим разочаровывать наших игроков, но в то же время мы - компания, которая уже сталкивалась с запусками, которые проходили не так гладко, как мы надеялись, и мы не отказываемся от проектов и не покидаем их только потому, что у них был тяжелый старт".
Хайнс также подчеркнул, что Bethesda продолжит работу над Redfall, чтобы сделать ее качественной игрой.
"Запуск The Elder Scrolls Online на ПК не был идеальным, но мы не забросили его", - пояснил он. "Сейчас это невероятно популярная мультиплатформенная игра. То же самое произошло и с Fallout 76. Redfall не является для нас исключением".
Да, мы столкнулись с трудностями на начальном этапе, но это по-прежнему интересная игра, и мы будем продолжать работать над ней, чтобы добиться стабильных 60 кадров в секунду".
"Мы сделаем Redfall качественной игрой, потому что понимаем, что Game Pass, как студия первого лица, будет существовать долгое время. Через десять лет к Game Pass присоединятся новые игроки, и Redfall будет там".
После нескольких задержек первый крупный Xbox-эксклюзив компании Bethesda, Redfall, был выпущен в мае с различными техническими проблемами и получил негативные отзывы, набрав на Metacritic 56 (Xbox Series X/S) и 53 (PC) балла.
В июне руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути заявил, что не планирует закрывать разработчика Redfall, компанию Arkane Austin, и считает, что Microsoft должна оказывать студии более эффективную поддержку.
"Я чувствую ответственность за то, что мы могли бы лучше поддерживать Arkane", - сказал он, повторив комментарии главы Xbox Фила Спенсера, сделанные в мае.
Коментарии