В последнем обновлении Baldur's Gate 3 появился довольно неприятный и практически неиграбельный глюк, когда компаньоны опустошают свои запасы на вас
Baldur's Gate 3 - отличная игра с исторической точки зрения, но и у нее есть свои недостатки. Первым из них, конечно, является то, что Астарион не озвучен с оригинальным брюммийским акцентом Нила Ньюбона, а вторым - проблематичная система инвентаря. Не знаю, как вы, а я, наверное, не меньше пары часов провел в игре, стоя на месте в лагере и отчаянно пытаясь упорядочить свой хаотичный инвентарь и инвентарь своих спутников, но без особого успеха.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
В третьем патче к игре была предпринята попытка улучшить ситуацию, введя новую систему "Общий тайник". Эта система забирает важные квестовые предметы у членов партии при их увольнении и помещает их в свой инвентарь, предотвращая случайную потерю квестовых предметов при увольнении члена партии, несущего их. Однако здесь есть проблема.
Как отмечает GamesRadar, эта система, похоже, влияет на предметы, которые не являются частью квестов, и это расстраивает игроков. Наряду с квестовыми артефактами и костюмами арлекинов в общий тайник сбрасываются алхимические мешочки, лагерные припасы и ключи, когда из инвентаря выбывает кто-то из членов партии. Это часто приводит к значительному перегрузу, заставляя вас рыться в инвентаре, чтобы найти эти предметы и переместить их в лагерь или к другим оставшимся членам партии. Это довольно утомительно.
"У моей главной героини низкая грузоподъемность, и она перегружается каждый раз, когда я отправляю кого-то из членов партии обратно в лагерь", - пишет пользователь Reddit Blindspy4, сетуя на то, что "каждый раз, когда я заставляю их ждать в лагере, хотя бы один из членов моей партии тоже снимает с себя доспехи". Описывая ситуацию как "очень неприятную, почти неиграбельную", игрок говорит, что теперь ему приходится "тратить несколько минут на то, чтобы понять, что же произошло" с его инвентарем каждый раз, когда он меняет кого-то на другого.
Аналогичное мнение высказывают и другие игроки, в том числе один из них заявил, что эта проблема "испортила игру" для него. Однако особенно остро эта проблема стоит перед пользователями многопользовательских игр. Один из игроков под ником Arbitrary_Pseudonym ведет многопользовательскую кампанию, и когда один из игроков не может присоединиться к ней, он просто оставляет своего персонажа и берет сюжетного NPC. "Но теперь, когда мы это делаем, все их вещи переходят к тому, кто их оставил. Эти предметы не возвращаются к исходному персонажу, поэтому, когда эти игроки возвращаются, лагерные предметы и ключи просто путаются в их инвентаре".
Некоторые наблюдательные игроки, возможно, догадались, в чем причина. Игрок под ником Agamemnon155 отмечает, что в примечаниях к патчу 3 упоминается, что "алхимические мешочки, мешки с лагерными припасами и связки ключей теперь будут отображаться в торговом интерфейсе и не будут выделяться как сюжетные предметы". Похоже, что это изменение не было ретроактивно применено к сохранениям до патча 3, в результате чего многие игроки по-прежнему видят эти предметы как сюжетные. Это делает их восприимчивыми к системе общих тайников и, как следствие, нарушает инвентарь ничего не подозревающих игроков.
Надеемся, что в ближайшее время будет выпущено исправление. Я связался с компанией Larian для выяснения этой проблемы и сообщу, если получу ответ.
Коментарии