Новое исправление для Baldur's Gate 3 возвращает к исходному состоянию одну из самых спорных трансформаций кошки в истории и устраняет недоразумения в поведении ваших спутников
Уважаемые читатели, наконец-то закончилась многолетняя национальная проблема. Несправедливость устранена, и там, где раньше была только тьма, теперь свет. Ваши дети снова могут спокойно спать в своих кроватях. Речь, конечно же, идет о последнем обновлении Baldur's Gate 3, которое вернуло Его Величеству - всеми любимому и чрезмерно высокомерному котику - его первоначальный, превосходный и бесшерстный вид.
Кроме того, в обновлении решены и другие проблемы, но, впрочем, они не столь важны.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Как сообщил менее суток назад Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PCG, третий сентябрьский патч для BG3 внес множество изменений и исправлений, но при этом привнес одно спорное изменение: Дюк, важный кот, которого можно встретить в гостинице Last Light Inn во втором акте игры, был переделан из лысого, похожего на сфинкса, в пушистого, длинношерстного. Справедливости ради стоит отметить, что Larian сделали это для того, чтобы отличить Дюка от Steelclaw, другого кота, которого можно встретить в том же акте, но фанаты (и я в том числе) остались недовольны. Пушистый вид просто не подходил этому царственному мурлыке.
После тщательного изучения вопроса стало ясно, что Larian согласилась с этим, поскольку в сегодняшнем исправлении #8 говорится: "Побрили Его Величество, который снова стал сфинксом", а вместо этого изменили цвет глаз Steelclaw, гарантируя, что этот дуэт больше не будет идентичным. Вот так.
Уточним, что исправление было направлено не только на проблему с кошками. Оно также отменяет модификацию из патча 3, цель которой заключалась в том, чтобы при увольнении членов партии они сдавали все сюжетные предметы в инвентаре, прежде чем вернуться в лагерь. Если во вновь созданных после патча играх это изменение работало без проблем, то при применении его к сохраненным до патча играм возникли сложности. В частности, оно вынуждало уволенных членов отряда перед уходом сдавать все предметы, помеченные оранжевым цветом, в том числе и заметно потяжелевшие лагерные рюкзаки с припасами, что часто приводило к тому, что игроки оказывались обремененными лишним весом.
Теперь эта система полностью упразднена, и компаньоны больше не будут выгружать все предметы, которые, по их мнению, вы должны нести, подобно ребенку в супермаркете. Студия добилась этого, вернув поведение компаньонов к тому состоянию, в котором они находились до патча 3. Проще говоря, теперь при увольнении компаньоны будут хранить все ваши оранжевые предметы, будь то лагерные наборы или квестовые предметы.
Я оптимистично настроен на то, что Larian в какой-то момент сможет вернуть эту систему в первоначальном виде. Было бы здорово получать от членов партии важные для сюжета предметы, не получая при этом их пакеты с лагерными припасами и алхимические мешочки.
Я связался с Larian, чтобы узнать о возможности возвращения системы волшебных карманов в обновленном виде в одном из будущих патчей, и если получу ответ, то сообщу об этом дополнительно.
Хотя это наиболее заметные изменения, они далеко не единственные, представленные в хотфиксе #8 Baldur's Gate 3. С полной версией патча вы можете ознакомиться ниже:
- Компаньоны больше не будут передавать сюжетные предметы из своего инвентаря игроку при увольнении, восстанавливая поведение патча 2.
- Исправлены всплывающие окна реакций, в которых иногда не отображалось текстовое описание доступных реакций.
- Исправлен сбой в многопользовательской игре, возникавший при прослушивании диалога после активного броска.
- Функция Eavesdrop больше не будет срабатывать, когда персонаж находится в сеансе создания персонажа, например, при повышении уровня или в волшебном зеркале.
- Исправлена ошибка в Vulkan, приводившая к сбоям DEVICE_LOST.
- Исправлена ошибка, из-за которой у скелетов, созданных с помощью Animate Dead, отсутствовало оружие дальнего боя, несмотря на их специализацию.
- Исправлена ошибка, из-за которой подвиг Weapon Master Feat отображался как незавершенный, если игрок уже владел всеми видами оружия.
- Исправлен сбой при переназначении персонажей в режиме раздельного экрана.
- Исправлена визуальная проблема с генерацией объемного тумана и материалов.
- Исправлена проблема с созданием недействительных сохранений.
- Восстановлен цвет волос и рога Рафаэля. Дом Надежды снова стал модным.
- Исправлена ошибка, из-за которой Splint Armour для женщин-гитианцев вызывал излишне психоделические визуальные эффекты.
- Побрит Его Величество, который снова стал сфинксом. Цвет глаз Стального Когтя был изменен, так что они больше не являются однояйцевыми близнецами.
- Исправлены портреты Рафаэля после восстановления цвета его волос. Может быть, он родился с этим, а может быть, это Авернус.
- Исправлена ошибка, из-за которой капли из Twitch не были востребованы на PS5.
Коментарии