EGW-NewsВ грядущей игре Battlefield планируется достичь "самых реалистичных эффектов разрушения в индустрии".
Главное
В грядущей игре Battlefield планируется достичь "самых реалистичных эффектов разрушения в индустрии".
5345
Add as a Preferred Source
0
0

В грядущей игре Battlefield планируется достичь "самых реалистичных эффектов разрушения в индустрии".

Последний проектстудии Ripple Effect, ранее известной какDICE LA и участвовавшей в создании Battlefield, нацелен на достижение самых реалистичных эффектов разрушения в игровой индустрии. Эта информация следует из недавнего объявления о вакансии на роль директора по визуальным эффектам, опубликованного на портале Tech4Gamers. В объявлении говорится, что компания-разработчик, принадлежащая EA, ищет опытного 3D-художника, который поможет создать самые реалистичные и захватывающие эффекты разрушения в индустрии.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

В настоящее времяRipple Effect является одной из нескольких студий, работающих над франшизой Battlefield, которая претерпела значительные изменения после разочаровывающего запуска Battlefield 2042.

В настоящее времяDICE работает над будущим многопользовательским режимомсерии Battlefield и будет сотрудничать в создании однопользовательской кампании для следующей части Battlefield в партнерстве с недавно образованной студией Ridgeline Games, основанной Маркусом Лехто, соучредителем Halo.

По словам EA, Ripple Effect разрабатывает"совершенно новый опыт Battlefield, который будет дополнять и развивать основы серии".

Ранее этот лос-анджелесский разработчик выступал в качестве вспомогательной команды для других студий, в том числе сотрудничал с DICE при разработке Battlefield 2042.

В декабре 2021 годаEA объявила о намерении создать"взаимосвязанную вселенную Battlefield", а также о масштабных изменениях в структуре разработки франшизы. В рамках этих планов бывший генеральный директор DICE Оскар Габриэльсон покинул EA, а соучредитель Respawn и Infinity Ward Винс Зампелла занял новую должность, курирующую всю франшизу Battlefield.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК