РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsНеожиданное откровение в Starfield: Игрок завершает игру, используя оружие для атаки в ближнем бою вместо стрельбы
Главное
Неожиданное откровение в Starfield: Игрок завершает игру, используя оружие для атаки в ближнем бою вместо стрельбы
7246
Add as a Preferred Source
0
0

Неожиданное откровение в Starfield: Игрок завершает игру, используя оружие для атаки в ближнем бою вместо стрельбы

В новом фантастическом проекте от Bethesda, "Starfield", обнаружилась неожиданная особенность боевой системы, о которой многие игроки даже не подозревали. В ходе прохождения основной сюжетной линии игрок Causal Loop смог завершить игру, используя лишь приклад своего оружия, предпочитая удары по врагам вместо огневых выстрелов.

Огнестрельное и холодное оружие, безусловно, являются основными способами борьбы в "Starfield". Однако Causal Loop продемонстрировал, что удары из оружия также могут быть эффективным способом победить противников. Он выдвинул смелую идею использования оружия как инструмента для решения конфликтов в космической вселенной игры, применяя его не для стрельбы, а для нанесения ударов и победы в сражениях.

Правила, которые он установил для себя, были достаточно просты: убивать врагов только ударами оружия, играть без спутников, за исключением сюжетных моментов, и использовать нормальный уровень сложности. Однако, игровой процесс с таким ограничением оказался непростым, учитывая ограниченные возможности ударов и урона оружия.

Этот эксперимент Causal Loop не только подчеркнул излишне скрытые возможности боевой системы в "Starfield", но и вызвал неожиданную реакцию в сообществе игроков. Многие из них признались, что не знали о возможности использовать оружие для ударов, а комментарии на Reddit отражают удивление этой новой информацией.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Этот случай заставил задуматься о том, какие еще скрытые возможности могут присутствовать в игре, а также поднял вопрос о разнообразии и глубине игрового опыта в "Starfield". Некоторые механики игры кажутся недоработанными или малоиспользуемыми, вызывая интерес и желание узнать больше о том, как создавалась игра и какие идеи остались на уровне концепции.

Хотя некоторые могут рассматривать использование оружия для ударов как ограничивающий опыт игры аспект, это также позволяет глубже погрузиться в мир "Starfield" и по-новому взглянуть на боевые возможности в этой космической саге.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
Последние новости
Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир.
560
Канадский политик просит правительство помочь спасти BioWare от EA
580
Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Руины Колобоса, Доктор Лазаров и Башня Сирены.
595
Раскрыт возможный актёр озвучки Джейсона в GTA 6
959
Прохождение первой главы Final Fantasy Resonance: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт.
706
GTA San Andreas 22 года спустя: оригинальная локация, управление и сравнение с GTA 6.
989
Overwatch анонсировала коллаборацию со Stellar Blade, в рамках которой Вдова станет Евой.
1034
Атмосферную игру про зомби закрыли после того, как власти Сан-Франциско назвали её бесчеловечной.
797
Сообщается, что Gears of War: E-Day станет первой игрой в запланированной трилогии
941
Бывший продюсер BioWare утверждает, что EA не позволила им раскрыть потенциал Dragon Age: The Veilguard
859
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ