EGW-NewsVampire: The Masquerade - Bloodlines 2 черпает вдохновение в повествовательном дизайне Baldur's Gate 3, а также в истоках своей настольной ролевой игры
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 черпает вдохновение в повествовательном дизайне Baldur's Gate 3, а также в истоках своей настольной ролевой игры
6401
Add as a Preferred Source
0
0

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 черпает вдохновение в повествовательном дизайне Baldur's Gate 3, а также в истоках своей настольной ролевой игры

Перед Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 стоит непростая задача. Это продолжение культовой классической ролевой игры 2004 года, созданной Troika Games, о которой сейчас вспоминают с ностальгией. Однако наBloodlines 2 лежит ответственность не только за то, чтобы передать дух оригинала, но и за то, чтобы заявить о себе в год, насыщенный отличными ролевыми играми.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В интервью с Ароном Ле Бреем, дизайнером повествования в The Chinese Room (TCR) и бывшим сотрудником Bioware с большим опытом работы, было сказано, что цель команды - найти вдохновение в современных источниках, таких как Baldur's Gate 3. Они изучают, какие элементы можно включить в игру без ущерба для уровня повествования.

Ле Брей подчеркивает, что важно сделать повествование неотъемлемой частью игрового процесса. Они стремятся дать игрокам возможность влиять на сюжет и события, несмотря на трудности, возникающие при создании таких проектов, как Baldur's Gate 3.

Bloodlines 2 столкнулась с многочисленными проблемами при разработке, включая смену студии и переход к жанру action RPG, что создает дополнительные трудности для The Chinese Room.

Игра также черпает вдохновение в настольных корнях Vampire: The Masquerade (VTM). Они направлены на соблюдение договора между игроками и "Рассказчиком", аналогом Мастера подземелий в Dungeons & Dragons. Это влияние настольной игры помогает создавать открытые повествования и поддерживать атмосферу игры.

В заключение следует отметить, что TCR рассматривает моральный выбор в играх и стремится избежать четкого разделения на "хороших" и "плохих". Вместо этого они стремятся создать морально серый мир, в котором игроки могут ощущать внутренние конфликты, что соответствует духу VTM.

Перед игрой стоит множество сложных задач, но разработчики намерены передать атмосферу оригинала и при этом внести свой уникальный вклад в жанр. Удастся ли им унаследовать суть великих ролевых игр, когда Bloodlines 2 восстанет из мертвых, пока неизвестно.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
В игре Life is Strange от Amazon по-новому взглянули на Макса Колфилда и Хлою Прайс.
348
Продолжительность прохождения Assassin's Creed Black Flag с повторной синхронизацией: 25 часов для основной сюжетной линии — 70 часов для полного прохождения.
409
Количество предзаказов GTA 6 на PlayStation 5 в 6 раз превышает количество предзаказов на Xbox Series X/S.
620
По словам инженеров, Valve не будет спешить с выходом продолжения Steam Machine.
405
Компания Rockstar Games тайно разрабатывает GTA 6 для Nintendo Switch 2.
582
Игры Voidwrought и RollerCoaster Tycoon 3 теперь доступны бесплатно в магазине Epic Games.
534
Компания Warhorse Studios анонсировала, что игра Kingdom Come: Deliverance разошлась тиражом в 6 миллионов копий.
447
Дюжина сотрудников Compulsion Games покидает компанию в связи с сокращениями в Xbox.
451
Лиззи Каплан присоединилась к актёрскому составу предстоящей экранизации серии игр Far Cry.
400
GSC Game World анонсирует предстоящий релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
428
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ