Dragon's Dogma 2 выйдет на PC и консолях с нерегулируемым FPS: Capcom отвечает на опасения по поводу частоты кадров
Capcom готовится к долгожданному релизу Dragon's Dogma 2, который состоится 22 марта, - продолжения широко известной ARPG Dragon's Dogma. Популярность игры вызвала шквал утечек и спекуляций о новых возможностях, которые она принесет. Однако в последнее время в обсуждениях преобладают слухи о том, что игра будет ограничена 30 кадрами в секунду (FPS) как на ПК, так и на консолях, что вызвало недовольство многих игроков, ожидающих производительности не ниже 60FPS.
Гибкость частоты кадров в Dragon's Dogma 2: ясность на фоне опасений
На фоне опасений по поводу блокировки 30 FPS игровое сообщество выразило значительное недовольство, особенно учитывая частоту кадров и графическую гибкость, обычно предлагаемые современными ААА-играми на таких платформах, как PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В ответ на шум директор игры Хидеаки Ицуно обратился к X (бывший Twitter), чтобы объявить, что Dragon's Dogma 2 будет иметь нерегулируемую частоту кадров, предполагая, что эта гибкость будет распространяться как на PC, так и на консольные версии. Это уточнение прозвучало после того, как Ицуно напрямую обратился с вопросами на платформе, намекая на более широкие возможности игры по производительности.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Несмотря на открытость к неограниченной частоте кадров, целевая производительность игры на ПК и консолях изначально установлена на уровне 30 FPS. Этот показатель может быть легко превзойден на высококлассных ПК благодаря их более совершенному аппаратному обеспечению, однако консолям и ПК, отвечающим лишь минимальным системным требованиям, будет сложно добиться более высокой частоты кадров.
Консольные соображения и реакция сообщества
Для консольных игроков, особенно на новых Xbox Series X/S и PlayStation 5, ожидается стабильная частота 30 кадров в секунду с возможными провалами во время напряженных сцен. Хотя частота кадров может повыситься в менее графически насыщенных средах, таких как города, поддержка переменной частоты обновления (VRR) на этих консолях может обеспечить более плавный процесс.
Решение о 30 FPS вызвало неоднозначную реакцию в сообществе. Некоторые игроки выражают разочарование, проводя сравнения с ремейком Resident Evil 4 от Capcom, который работает на 60 FPS на том же движке. Тем не менее, важно отметить дизайнерские решения, использованные в Dragon's Dogma 2, включая плавные переходы от огромных открытых пространств к более замкнутой обстановке, а также динамические элементы, обогащающие геймплей ARPG. Эти факторы, вероятно, повлияли на решение Capcom отдать предпочтение стабильной производительности при низком FPS ради общей оптимизации игры.
По мере приближения даты запуска Dragon's Dogma 2 игроки с нетерпением ожидают, как эти технические решения отразятся на геймплее. Истинное влияние настроек частоты кадров и усилий по оптимизации будет полностью осознано, когда игра станет доступна публике 22 марта.
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!
Зарегистрируйтесь и получите БЕСПЛАТНЫЙ подарочный кейс, бонусные кейсы, ежедневные монеты и рейкбек!
Коментарии