Ubisoft раскрывает призрачное пасхальное яйцо в экране загрузки анимации Assassin's Creed Mirage
Ubisoft представила интригующую функцию в Assassin's Creed Mirage: призраки основных сюжетных целей игры незаметно появляются на экране загрузки Animus. Вышедшая в октябре Assassin's Creed Mirage стала хитом среди фанатов, особенно среди тех, кто ценит возвращение серии к ее корням, ориентированным на стелс, по сравнению с недавними играми в стиле RPG. В центре сюжета игры - Басим ибн Исхак и его путешествие с Сокрытыми в Багдад IX века.
В типичной для Assassin's Creed манере игроки в Mirage преследуют и устраняют высокопоставленных деятелей Ордена Древних. Эти убийства не только продвигают сюжет, но и позволяют игрокам столкнуться с ключевыми фигурами, контролирующими различные районы Багдада, изображенного в игре. Отличительной особенностью этих встреч является то, что они часто заканчиваются тем, что Басим и его цель обмениваются последними словами в Анимусе - интерфейсе виртуальной реальности, который служит повествовательным устройством игры и областью загрузочного экрана.
Недавно официальный Twitter-аккаунт Assassin's Creed сообщил, что силуэты убитых целей после их смерти остаются в виде призрачных фигур на экранах загрузки Анимуса. Эта деталь была подчеркнута в твите, содержащем сравнительное видео, показывающее Басима в Анимусе на разных этапах игры. На поздних этапах теневые фигуры слабо видны на заднем плане, хотя их довольно сложно различить.
Призраки в Анимусе: Тонкий нюанс в Assassin's Creed Mirage
Эта особенность кажется еще более тонкой для игроков на новых консолях, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X|S, где более быстрое время загрузки уменьшает возможность заметить эти спектральные изображения. И наоборот, игроки на более старых консолях, таких как PS4 и Xbox One, с большей вероятностью заметят эти фигуры из-за более длительных периодов загрузки.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Включение этих призрачных фигур - продуманный дизайнерский ход Ubisoft: они ненавязчивы, но при этом добавляют глубину повествованию игры, особенно в критически важных поздних сценах Animus. Продолжится ли эта функция в будущих играх, таких как Assassin's Creed Red и Assassin's Creed Hexe, пока неизвестно.
Фанаты с нетерпением ждут новых подробностей о следующих частях франшизы, особенно учитывая предстоящее мероприятие Ubisoft Forward, запланированное на 10 июня, где, как ожидается, будет представлена дополнительная информация.
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!
Зарегистрируйтесь и получите БЕСПЛАТНЫЙ подарочный кейс, бонусные кейсы, ежедневные монеты и рейкбек!
Коментарии