GTA 6 будет "умопомрачительной" - интервью босса Take-Two Interactive
Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two, материнской компании Rockstar Games, ответственной за разработку новой GTA, в интервью с ютубером Коннером Мазером назвал грядущую игру необычной и заверил, что она будет стоить того, чтобы ее ждать.
В своем интервью на YouTube Зельник ответил на несколько вопросов Коннера, касающихся GTA, в том числе на вопрос об обилии NPC в игровом мире, которые не служат никакой цели, кроме как быть элементами фона. Зельник рассмеялся и заверил, что на самом деле все обстоит совсем наоборот. Он также рассказал, что Rockstar полностью независима в разработке игры и вкладывает в нее все свои силы, описав этот процесс как "огромную свободу".
Невероятный успех GTA V, а также GTA Online стал для Зельника неожиданностью, особенно учитывая количество ошибок на старте игры. Однако он объяснил ее революционное влияние на индустрию тем, что команда прислушивалась к отзывам игроков и стремилась создать нечто совершенно новое, не сравнивая себя с существующими играми. Зельник подчеркнул, что отзывы должны не просто удовлетворять существующие требования, а превосходить все ожидания и желания, давая неожиданный результат.
По словам Зелника, создание чего-то "захватывающего дух" и беспрецедентного - это то, что возводит их работу в ранг искусства. Для команды эмоциональное удовлетворение от создания чего-то необычного превалирует над деловыми соображениями.
Вы не можете полностью ориентироваться на данные, вы должны руководствоваться творческим подходом". Каково это - быть в команде? Это создает огромное давление на наши команды. Огромное давление, потому что это творчество, связанное с созданием одного из таких больших объектов. Это работа всей их жизни, и это не просто коммерция, это искусство. Это не просто бизнес, это эмоции... Поэтому стресс для наших команд может быть огромным, но я думаю, что все чувствуют себя счастливыми от того, что мы можем посвятить этому свою жизнь". - Штраус Зельник.
Зельник также отметил, что настоящую работу делают команды на местах, а не в кабинете генерального директора, и выразил благодарность за руководство командами разработчиков таких игр, как GTA V и RDR2.
Ранее на этой неделе журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который ранее анонсировал первый трейлер игры, заявил, что будет "шокирован", если Grand Theft Auto 6 выйдет осенью 2025 года. В качестве основной причины он назвал историю задержки Rockstar таких крупных игр, как Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2. Шрайер также отметил, что масштаб игры уже заставил некоторых издателей задуматься о задержке релиза до 2026 года.
Учитывая то, как GTA V превзошла ожидания геймеров в 2013 году, не говоря уже о RDR2, заверения Зелника о GTA 6 позволяют предположить, что это будет нечто совершенно новое и по-настоящему революционное.
Коментарии