Assassin's Creed Shadows: Самая долго разрабатываемая игра в серии принесет новые захватывающие возможности
Assassin's Creed Shadows разрабатывается уже четыре года, что является самым долгим сроком в истории серии. Ubisoft явно не торопилась создавать что-то особенное. Хотя это и не полное переосмысление, в игре много новых захватывающих механик, которые продвигают франшизу вперед.
Пользователь X SynthPotato опубликовал список ключевых особенностей новой игры Ubisoft.
Assassin's Creed Shadows ощущается как кульминация лучших элементов серии с большим количеством инноваций. Это будет выдающаяся часть франшизы.
Паркур
Паркур получил самое большое обновление со времен Origins: кнопка dodge теперь позволяет Наоэ перепрыгивать через уступы и делать сальто с крыш. Это делает движения более быстрыми и динамичными. Появление крюка для захвата также добавляет новый уровень, позволяя вам перемахивать через уступы, взбираться на труднодоступные участки и даже убивать врагов сверху.
Бой
Боевые действия были переработаны, и теперь основное внимание уделяется парированию и пробиванию вражеской брони. По ощущениям это смесь Ghost of Tsushima и Valhalla, в которой сохранилось колесо способностей, но добавилось больше глубины и стратегии.
Стелс
Механика стелса была усовершенствована, и теперь вы впервые можете лечь на землю. Теперь вы можете прятаться в тенях и использовать темноту в своих интересах, уничтожая источники света. Анимации убийств стали быстрее и больше соответствуют оригинальным играм AC. Переход в наклонное положение также открывает такие возможности, как прятки в мелких водоемах или траве. К сожалению, социальный стелс в этот раз не вошел в игру, несмотря на успех Mirage.
Погода
Погода - это не просто визуальное обновление, она влияет на геймплей. Сильные грозы помогут замаскировать ваши передвижения во время стелс-миссий, а визуальное оформление будет просто потрясающим. Времена года возвращаются, кардинально меняя мир. По мере прохождения сюжета в Японии сменяются весна, лето, осень и зима, меняется и геймплей - например, зимой замерзают пруды, которые больше нельзя использовать для скрытности.
Крюк для захвата
Удивительно, но до сих пор в Assassin's Creed не было полноценного крюка для захвата. В Shadows с его помощью можно перемахивать через уступы, взбираться на сложные места и даже расправляться с врагами сверху.
Времена года
Времена года - одна из самых крутых особенностей AC Shadows и ностальгическое возвращение к AC3. По мере прохождения сюжета Япония сменяет весну, лето, осень и зиму, что влечет за собой значительные изменения в геймплее. Например, пруд, в котором вы могли спрятаться летом, зимой может быть полностью замерзшим!
Двойные протагонисты
Двойные протагонисты Ясуке и Наоэ привносят уникальные игровые стили. Наоэ лучше владеет паркуром и скрытностью с помощью инструментов ассасина, в то время как Ясукэ делает упор на грубую силу и самурайское снаряжение. Большинство заданий позволяют выбрать одного из них, за исключением миссий, посвященных конкретным персонажам и погружающих в их индивидуальные истории.
Скорость
Наоэ официально является самым быстрым протагонистом Assassin's Creed! Если вы являетесь поклонником серии, то наверняка заметили, насколько медленнее стали персонажи после Эцио. Но Наоэ меняет эту ситуацию: она молниеносно преодолевает окружение, заставляя двигаться быстро и плавно, что очень радует после медленного темпа Eivor.
Детали
Мир наполнен мелкими деталями, которые добавляют погружения. Например, Наоэ может поскользнуться на ледяных прудах, которые в другое время года не были бы замерзшими. Благодаря таким штрихам мир кажется живым и реактивным.
Система поселений
Наконец, система поселений позволяет вам построить собственную деревню, разместить в ней дороги, здания и магазины, со временем улучшая их. Это почти как мини Cities: Skylines внутри игры.
Коментарии