РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsРазработчики Path of Exile 2 защищают сложную концовку игры на фоне критики игроков
Разработчики Path of Exile 2 защищают сложную концовку игры на фоне критики игроков
9137
Add as a Preferred Source
0
0

Разработчики Path of Exile 2 защищают сложную концовку игры на фоне критики игроков

Содиректоры Path of Exile 2 Марк Робертс и Джонатан Роджерс ответили на растущие опасения игроков по поводу сложности эндшпиля игры. Являясь продолжением получившей признание критиков ролевой игры 2013 года, Path of Exile 2 расширяет возможности своей предшественницы за счет обновленной системы навыков, включающей 240 активных самоцветов навыков для 12 классов персонажей. После завершения напряженной сюжетной линии игры, состоящей из шести актов, игроки попадают в изнурительный эндшпиль, состоящий из 100 сложных карт.


Успех в раннем доступе и постоянные улучшения

С момента выхода в декабре 2024 года в ранний доступ изометрическая ARPG собрала большую базу игроков. Разработчики из Grinding Gear Games пообещали значительные обновления качества жизни в течение 2025 года, чтобы улучшить впечатления игроков. Первое обновление года, патч 0.1.0, было направлено на устранение ошибок и сбоев, особенно на PlayStation 5, атакже на исправление проблем, связанных с монстрами, навыками и механикой урона.


Разработчики оправдывают суровый дизайн эндшпиля

В недавнем интервью с создателями контента Darth Microtransaction и GhazzyTV Робертс и Роджерс рассказали о грядущем патче 0.1.1 и напрямую ответили на отзывы о жестоком эндшпиле игры. Защищая сложность, разработчики подчеркнули важность значимых последствий в геймплее.

"Идея о том, что смерть действительно имеет значение, очень важна. Должен быть реальный риск провала", - пояснили они. Они также утверждали, что изменение основных механик - например, возвращение к системе одиночных порталов - уменьшит задуманный опыт игры.

Игроки выражали недовольство тем, что текущий дизайн эндшпиля требует гипер-оптимизированных построений и сражений с чрезвычайно быстрыми и агрессивными монстрами, что делает стратегические встречи исключительно сложными.


Решение проблемы потери опыта и балансировка сложности

Комментируя потерю EXP во время прохождения Атласа, Роджерс пояснил:

"Это сделано для того, чтобы удержать игроков на правильном пути развития. Если вы постоянно умираете, это признак того, что вы не готовы к дальнейшему продвижению".

Тем не менее разработчики признали, что сейчас пересматривают множество "движущихся частей", способствующих появлению в игре карательной эндшпили. Они активно оценивают, какие механики следует оставить, чтобы сохранить аутентичный и сложный опыт игры.

Несмотря на то, что игра предлагает множество продвинутых стратегий - например, прохождение высокоуровневых карт Waystone, улучшение качества снаряжения и стратегическое использование порталов, - многие игроки продолжают бороться с крутой кривой сложности.


Атлас миров: настоящее испытание мастерства

Эндшпиль Path of Exile 2 разворачивается в Атласе миров, где игроки продвигаются вперед, открывая взаимосвязанные карты и истребляя смертоносных зверей. После прохождения основной кампании на жестокой сложности игроки сталкиваются с высокоуровневыми заданиями, рассчитанными на самых преданных и опытных игроков. Эти испытания включают в себя неумолимых боссов, сложную механику карт и требуют мастерства в оптимизации снаряжения и улучшении навыков.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Несмотря на критику, Grinding Gear Games, похоже, намерена сохранить неумолимый характер игры, но в то же время отладить баланс, чтобы обеспечить достойный опыт для тех, кто выдержит испытание.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Вышло обновление 2.2 для ARC Raiders — разработчики завершают тестирование PvE-режима
5
Правило PEGI 16 в отношении лутбоксов теперь распространяется на игры «EA Sports FC» и «Zenless Zone Zero»
24
Tomb Raider: Catalyst будет включать более 20 побочных гробниц, которые можно будет исследовать
32
11 bit studios, возможно, работает над необычным спин-оффом для Frostpunk — раскрыты первые детали
141
Rockstar хотели, чтобы Daft Punk записали саундтрек к GTA 6, но группа отклонила предложение
457
DICE и Respawn, как сообщается, отвечают за разработку Star Wars Battlefront 3
392
«Cyberpunk 2077» получает очередное «не последнее» обновление — патч 2.5
561
Официальная премьера сериала «Киберпанк: Эджераннерс 2» состоится на Netflix
527
Джейсон Шрайер раскрыл подробности разработки GTA 6 и Red Dead Redemption 2
565
По слухам, ведется работа над Star Wars Battlefront 3 — названы возможные разработчики
1005
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ