РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsЧто привело к тому, что игры для ПК обошли по популярности консольные игры?
Что привело к тому, что игры для ПК обошли по популярности консольные игры?
7680
Add as a Preferred Source
0
0

Что привело к тому, что игры для ПК обошли по популярности консольные игры?

Используя данные нескольких авторитетных компаний, занимающихся исследованиями рынка, генеральный директор фирмы Epyllion, специализирующейся на инвестиционных стратегиях, заявил, что PC-игры - это светлое пятно в несколько застойной индустрии. Продолжающийся рост с 2011 по 2021 год в целом приостановился, но если отбросить мобильные устройства в сторону, то ПК теперь является основным драйвером игровых доходов. Он продолжает расти, обгоняя консольные игры, и не собирается снижать темпы роста в ближайшее время.

Что же заставляет компьютерные игры обгонять давно доминирующие домашние консоли и что стимулирует их дальнейший рост?

Доступность и многофункциональность

Одним из элементов, который уже давно является движущей силой компьютерных игр, является многофункциональность аппаратного обеспечения. На игровом ПК можно не только играть в самые топовые игры на самых лучших настройках, но и выполнять работу, просматривать интернет-страницы, играть в браузерные игры и транслировать другие виды развлечений. В конце концов, компьютерные игры не ограничиваются только программой Steam.

Сейчас существует несколько конкурирующих с Steam платформ, и развлечения можно найти и в других местах. Это можно наблюдать в устойчивой браузерной форме игр - онлайн-казино. На этих игровых сайтах казино размещены сотни слотов и настольных игр, использующих последние достижения iGaming и даже прямые трансляции. Разумеется, они совместимы и с самой популярной платформой - мобильными играми.

На консолях нет такого гладкого и удобного пути к интернету, что блокирует все игры, доступные там и на многих ПК. Хотя консоли помогли свести на нет автономные домашние медиаплееры, такие как Blu-ray, теперь, когда сериалы и фильмы можно транслировать на телевизоры и компьютеры, это преимущество сошло на нет.

Все это говорит о том, что игровой ПК - это нечто большее. Подобно росту мобильных игр, людям все чаще нужны домашние компьютеры. Смартфоны есть у каждого, поэтому вполне логично, что, независимо от качества игр, мобильные игры будут популярны. Благодаря таким элементам, как работа из дома, гибридная работа и увеличение числа рабочих мест, где используется более совершенное компьютерное оборудование, компьютерные игры продолжают развиваться.

До самих игр

What has Led to PC Games Outselling Console Games? 1

Некоторые игры просто не подходят для мобильных или консолей. Особенно это касается давно популярных стратегий и игр-конструкторов. Конечно, разработчики вроде Frontier делают хорошую работу по переносу опыта строительства парков на консоли, позволяя игроку использовать контроллер, но этот опыт и близко не сравнится с тем, что можно получить на ПК с помощью мыши и клавиатуры. Кроме того, границы между ПК и консолями размываются.

Nintendo Switch станет самой продаваемой консолью всех времен, а на горизонте маячит Switch 2. Ее ключевым преимуществом стала довольно низкая цена по сравнению с другими консолями, а также гибридные возможности. Теперь к ним присоединился Steam со своей Steam Deck. Это настоящая имитация Switch, только более мощная и дающая доступ к целому ряду игр для ПК. Внезапно играми на ПК можно наслаждаться, лежа в кровати или на диване.

Если учесть, что PlayStation портирует свои желанные консольные эксклюзивы на ПК, становится понятно, как и почему PC-игры набирают обороты, даже несмотря на спад в индустрии.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Microsoft увольняет директора по сюжету Gears of War: E Day за неделю до запуска.
189
Стали известны возможные актёры, играющие главные роли в GTA 6
1256
Геймеры хотят, чтобы Remedy разработала L.A. Noire 2 в сотрудничестве с Rockstar Games
1029
Control Resonant: У каждой собаки свой день. Все места, где продаются товары для собак и игрушки.
1493
Обзор резонансной неконтролируемой научной работы: все испытательные установки.
1566
Анонсирована Diablo V на 2029 год, Blizzard завершает выпуск дополнений к Diablo IV.
1607
Выбор, сделанный игроками в The Witcher 4, будет иметь эмоциональные последствия
1525
Новые слухи указывают на бюджет Physint в 400 миллионов долларов, но есть и сомнения
1464
Пошаговое руководство по контролю резонансного роста новых побегов: доктор Андерхилл и все три образца.
1575
Прохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster
1780
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ