
Игры с живыми трансляциями доминируют среди игроков на PS5 и Xbox
Новые данные аналитика Circana Мэта Пискателлы подчеркивают продолжающееся доминирование игр с живыми трансляциями.
По данным Circana Player Engagement Tracker:
Более 70% активных игроков PS5/XBS в США играли по крайней мере в 1 из 10 лучших игр месяца с живыми трансляциями в январе. Более 40% всего времени, проведенного за игрой на PS5/XBS в США в январе, пришлось на те же самые 10 лучших игр с живыми трансляциями.
Пискателла отметил, что игроки раньше переходили из одной большой игры в другую, часто покупая новые названия. Однако теперь игры с живыми сервисами занимают большую часть их доступного времени. «Трудно превзойти бесплатное, если оно хорошее», — заметил он.
Отрасль борется за конкуренцию

В отчете подчеркиваются проблемы, с которыми сталкиваются другие студии, пытающиеся выйти на рынок live-сервисов. Такие игры, как Fortnite, Minecraft, League of Legends и Roblox, продолжают доминировать в игровом времени. Между тем, многие новые названия live-сервисов испытывают трудности или не могут конкурировать с этими устоявшимися франшизами.
Опрос Game Developer Collective 2023 года показал, что 70% разработчиков обеспокоены устойчивостью игр с живыми сервисами. Наибольшие опасения связаны с потерей интереса игроков и конкуренцией со стороны других игр с живыми сервисами.
В другом отчете Newzoo говорится, что в 2023 году игры, которым не менее шести лет, занимали более 60% игрового времени, а Fortnite лидировала на всех платформах. Пять лучших игр — Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft и GTA 5 — составили более 25% всех игровых часов.
Проблемы Sony в сфере прямых трансляций
Sony столкнулась с трудностями в сфере live-сервисов. В прошлом месяце компания отменила два проекта в разработке от Sony Bend и Bluepoint. Это произошло после громкого закрытия Concord всего через две недели после запуска.
Даже успешные игры с живыми сервисами не застрахованы от трудностей в отрасли. Несмотря на шумиху вокруг Marvel Rivals, китайский издатель NetEase недавно уволил ряд разработчиков игры в США.
Пискателла предполагает, что индустрии нужны позитивные сюрпризы и сильные новые релизы в 2025 году, чтобы изменить эти тенденции. С такими крупными запусками, как Switch 2 и GTA 6 от Nintendo, на горизонте еще предстоит увидеть, смогут ли новые названия поколебать доминирование игр с живыми сервисами.
Коментарии