
Почему Fallout отклонил оригинальную концовку своего создателя — он объяснил в видео
В мире игр немногим франшизам удалось занять нишу, подобную Fallout. От уникального подхода к постапокалиптическому повествованию до сатирического юмора серия покорила сердца миллионов. Недавно оригинальный создатель Fallout Тим Кейн поделился некоторыми идеями, которые не вошли в финальную версию первой игры, включая довольно причудливую концовку, которая в конечном итоге была выброшена. Но вот в чем фишка: похоже, что Fallout 3 взял страницу из книги Кейна и реализовал идею таким образом, что она идеально вписалась в серию.
Когда Fallout впервые вышел в 1997 году, это было что угодно, но только не простое постапокалиптическое приключение. Под рабочим названием «Vault-13: A GURPS Post-Nuclear Role-Playing Game» игра претерпела значительные изменения на протяжении трехлетнего цикла разработки. Команда Interplay Productions остановилась на названии, которое мы знаем сегодня, что дало начало культовой серии RPG, которая процветает и сегодня, теперь под опекой Bethesda.

Одной из первоначальных идей Кейна для концовки игры было возвращение игрока в Убежище 13 для грандиозного празднования. Представьте себе: герой заходит туда, чтобы найти воздушные шары, торт и праздничную атмосферу после того, как спас убежище не один раз, а дважды. После получения важнейшего водного чипа и сорванных планов Мастера и его армии супермутантов, триумфальное возвращение имело бы смысл, не так ли? Ну, вот тут-то все и меняется.
В финальной версии Fallout возвращение игрока встречает разочарование. Вместо приветственных криков и конфетти Смотритель Убежища 13 блокирует его вход. Несмотря на героизм игрока, время, проведенное им снаружи, сделало его воспринимаемой угрозой. Этот поворот был вдохновлен художником Леонардом Боярским, и, хотя у Кейна были сомнения относительно того, как это будет воспринято, теперь он признает, что это был более сильный выбор.

Перенесемся в 2008 год, и Fallout 3 переворачивает сценарий концепции празднования. Игра начинается с рождения игрока и быстро переходит в радостную вечеринку по случаю десятого дня рождения. Конечно, есть воздушные шары и торт — пока озорной робот не портит вечеринку, конечно. Этот веселый момент служит как введением в игровую механику, так и трогательным напоминанием о путешествии игрока в суровую реальность вселенной Fallout.
Что отличает эту вечеринку по случаю дня рождения от оригинальной идеи Каина, так это ее место в повествовании. Вместо триумфального финала мы получаем радостное начало. Это не только обрамляет обучение, но и прекрасно задает тон игры. В мире, где счастливые финалы — редкость, это беззаботное празднование перед погружением в мрачные реалии пустоши кажется уместным.

Давайте будем реалистами: серия Fallout не славится своими солнечными перспективами. Разворачиваясь на фоне ядерной пустоши, она заставляет игроков бороться с моральными дилеммами, которые часто приводят к ужасным последствиям. Эта мрачность компенсируется фирменным юмором серии, смешивающим темные темы с сатирическим взглядом на ретро-американу. Хотя концовка вечеринки может показаться комичной, она будет противоречить устоявшемуся тону франшизы.
В Fallout 3 сцена празднования дня рождения прекрасно иллюстрирует этот баланс. Она начинается с веселых празднеств, но быстро подчеркивается темными реалиями, которые ждут. Звуки смеха эхом отдаются на фоне дискуссий о смертности и социальном упадке, готовя игроков к сложному путешествию, которое им предстоит. Это напоминание о том, что даже в моменты радости во вселенной Fallout маячит призрак трагедии.
В конечном счете, хотя изначальная концовка Каина была очаровательной концепцией, она не соответствовала бы духу серии. Решение приберечь праздничные моменты для начала Fallout 3 было гениальным ходом, позволив игрокам ощутить резкий контраст между счастьем и отчаянием. Серия Fallout процветает на этом взаимодействии между комедией и трагедией, и то, как Fallout 3 реализовал эту идею, служит свидетельством эволюции франшизы.
Во вселенной, где игроки должны преодолевать суровые последствия своего выбора, именно эти нюансы делают Fallout таким долговечным. Серия продолжает находить отклик у фанатов, балансируя между причудливостью и весомостью и заставляя игроков возвращаться за новыми приключениями в пустоши. Так что выпьем за Fallout 3 за то, что он превратил отвергнутый финал в заветное начало — потому что иногда время — это все в повествовании.
Коментарии