
Фильм "Minecraft" побил рекорды, заработав $163 млн в выходные дни
В эти выходные фильм "Майнкрафт" стал рекордсменом по сборам в кинотеатрах США и Канады. Собрав 163 миллиона долларов на внутреннем рынке и еще 150,7 миллиона долларов на международном, фильм производства Warner Bros. стал крупнейшим кинодебютом года.
Фильм "Minecraft", основанный на культовой видеоигре, ворвался в кинопрокат, заняв первое место в Северной Америке. Результаты фильма превзошли ожидания отраслевых трекеров, которые прогнозировали более скромные сборы в размере от 85 до 100 миллионов долларов. Только в США и Канаде фильм заработал более 160 миллионов долларов, добавив к ним более 150 миллионов долларов на международных рынках. Этот старт стал самым большим в истории премьерным уик-эндом для фильма по мотивам видеоигры, следуя по стопам таких успешных картин, как "Супер Марио Бразерс Фильм" и "Соник Ежик 3".
В фильме, сочетающем в себе живое действие и элементы фэнтези, снялись Джек Блэк и Джейсон Момоа, которые, используя свои комедийные и экшн-таланты, изобразили двух маловероятных героев, путешествующих по миру Minecraft, основанному на кубиках. Выход фильма вызвал ажиотаж не только среди поклонников игры, но и в более широкой киноиндустрии, которая в последние месяцы столкнулась с некоторыми кассовыми проблемами.
Неожиданный успех для Warner Bros.

Этот успех - долгожданное облегчение для Warner Bros. и ее киноподразделения, которое подвергалось нападкам из-за привычки тратить деньги на фильмы с неопределенным коммерческим потенциалом. Несмотря на некоторые опасения, триумф фильма доказывает, что Minecraft обладает непреходящей привлекательностью, которая находит отклик у зрителей разных поколений. Майкл Де Лука и Памела Эбди, нынешние руководители кинокомпании Warner Bros., не раз подвергались критике за свой подход к расходованию средств, но успех Minecraft снова вывел их в центр внимания по всем правильным причинам. Де Лука, размышляя о неожиданном успехе фильма, отметил, что когда проект пришел к ним, он находился в заторможенном состоянии, но они быстро распознали его потенциал и быстро запустили его в производство.
Энтузиазм зрителей, особенно детей и семей, был ощутимым. Ролики с родителями и детьми, танцующими под сцены из фильма, стали вирусными на TikTok, что еще больше усиливает настроение фильма. Как отметил Де Лука,
"Фильм действительно радостный, и в мире, полном тревог, это то, чем можно поделиться с людьми всех возрастов".
Растущая тенденция фильмов о видеоиграх

Успех фильма продолжает тенденцию, когда адаптации видеоигр становятся самыми кассовыми. Такие фильмы, как Super Mario Bros. Movie и Sonic the Hedgehog 3, показали, что видеоигры предлагают богатые миры для кинематографического повествования, привлекательные как для фанатов, так и для новичков. Warner Bros. приняла стратегическое решение о сотрудничестве с Legendary Entertainment, которая зарекомендовала себя такими высокобюджетными фильмами, как "Дюна: Часть вторая" и "Годзилла и Конг: Новая империя". Генеральный директор Legendary Джош Гроуд похвалил команду за разработку фильма, который остается верным игре и при этом доступен широкой аудитории. Этот баланс сыграл решающую роль в том, что Minecraft понравится как давним поклонникам игры, так и тем, кто с ней не знаком.
По словам Гроуда, фильм должен был "отдать дань уважения фанатам и в то же время быть доступным для широкой аудитории", что является непростой задачей для любой экранизации игры. Похоже, Warner Bros. и Legendary попали в точку, сняв фильм, в котором прославляются основные элементы игры, но при этом не отталкивают случайных зрителей.
Светлое будущее для Warner Bros.
Успех фильма A Minecraft Movie - важная веха для Warner Bros., особенно учитывая предстоящую программу компании. Теперь, имея в кармане крупный хит, Warner Bros. может рассчитывать на другие многообещающие проекты. Следующий крупный релиз в их календаре - "Грешники", вампирская драма режиссера Райана Куглера, которая выходит в прокат 18 апреля. Наряду с ним "Невеста!" с Мэгги Джилленхол и "Одна битва за другой" Пола Томаса Андерсона обещают поддержать темп развития Warner Bros. и продолжить диверсификацию своих предложений.
В целом, триумф "Minecraft" служит напоминанием о том, что иногда самые неожиданные фильмы могут стать грандиозными хитами. Успех фильма - это не только победа Warner Bros., но и более широкое признание адаптаций видеоигр в кинематографе. В 2025 году дебют фильма с бюджетом $163 млн стал самым кассовым в году, и это звание, скорее всего, сохранится за ним еще долгое время.
Коментарии