РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsHollow Knight была почти двухчасовой игрой с гораздо меньшей целью на Kickstarter
Hollow Knight была почти двухчасовой игрой с гораздо меньшей целью на Kickstarter
13052
Add as a Preferred Source
0
0

Hollow Knight была почти двухчасовой игрой с гораздо меньшей целью на Kickstarter

Hollow Knight - одна из тех редких игр, которые попали в точку между признанием критиков и культовой одержимостью. Она стала эталоном жанра Metroidvania, повлияв на все - от крошечных инди-компаний до AAA-разработчиков, и на нее до сих пор постоянно ссылаются, когда говорят о точном платформере, глубокой истории или триумфах инди-игр. Но изначально? Предполагалось, что это будет крошечный, малобюджетный сайд-проект, который можно пройти за пару часов. Без шуток.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В недавно опубликованном в 2018 году интервью Straight from the Source содиректоры Team Cherry Ари Гибсон и Уильям Пеллен рассказали о том, насколько малы были их амбиции в начале работы. Цель игры на Kickstarter была установлена на уровне 35 000 австралийских долларов, но даже эта сумма показалась им высокой на тот момент. За несколько дней до запуска они подумывали о том, чтобы отрезать 5 000 долларов от этой цели, просто потому, что первоначальное видение было таким компактным.

"В тот раз мы хотели создать очень маленькую Metroidvania", - говорит Гибсон. "Это действительно было похоже на маленькую вещь".

Пеллен поддержал его, сказав, что по их раннему проекту вся игра длилась бы около двух часов. Представьте, что вы пройдете все королевство Халлоунест за один присест. Именно такой масштаб они имели в виду.

Hollow Knight Was Almost a 2-Hour Game with a Much Smaller Kickstarter Goal 1

Но ситуация быстро изменилась. Благодаря сильной поддержке сообщества и более успешному, чем ожидалось, запуску Kickstarter, Hollow Knight собрала около 58 000 долларов, что дало Team Cherry достаточно пространства для дыхания, чтобы расширить масштаб игры, а затем расширить его снова. По словам Гибсона, это позволило им "сделать игру на уровень больше", а в паре с дополнительной помощью от Indie Fund они смогли работать над игрой полный рабочий день в течение двух лет, постепенно превращая то, что должно было быть минималистичной Metroidvania, в одну из самых амбициозных и любимых инди-версий десятилетия.

На этом их стремление "идти дальше" не закончилось. Hollow Knight: Silksong, сиквел, ставший главной игрой в жанре "где это?", похоже, идет по схожему пути развития. Еще в 2023 году представитель отдела маркетинга Мэтью Гриффин заявил, что игру отложили, потому что она стала "довольно большой". Учитывая, что с тех пор мы видели лишь крошечные фрагменты игры, это было мягко сказано.

Теперь, когда Silksong появилась на Nintendo Switch 2 (да, это случилось), ожидание снова растет. Xbox все еще обещает релиз Game Pass в первый день, а фанаты коллективно затаили дыхание в ожидании следующего трейлера, обновления или, смеем сказать, даты выхода.

Самое приятное во всем этом? Team Cherry не создавала игру на деньги корпораций и не подталкивала издателей. У них просто была скромная мечта, немного удачи и сообщество, которое увидело потенциал. То, что начиналось как игра типа "может, стоит снизить бюджет", в итоге стало классикой Metroidvania. Это одна из немногих историй успеха инди-компаний, которая действительно кажется заслуженной - благодаря видению, риску и огромному количеству локтевой смазки после "Кикстартера".

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered была частично вдохновлена обновлением 2.0 для Cyberpunk 2077
454
Assassin’s Creed Codename Hexe, скорее всего, выйдет на Nintendo Switch 2
423
Возможная утечка GTA 6 раскрывает множество подробностей сюжета, вариантов концовок и других деталей игры
979
Sony Pictures ведет переговоры о производстве фильма по мотивам Battlefield
658
Вышел первый тизер второго сезона ремейка сериала «Спайс и волк: Торговец встречает мудрого волка»
718
Журнал Love раскрыл новые подробности GTA 6 — открытый мир, реализм, юмор в игре и многое другое
1107
По данным VGC, Nagoshi Studio, скорее всего, прекратила существование
661
PEGI раскрыла дополнительную информацию о рейтинге «Mature» в GTA 6
1015
Подтверждено коллаборацию GTA 6 с баскетбольной командой «Майами Хит»
1381
Журнал Love опубликовал новые скриншоты GTA 6 и раскрыл некоторые подробности
2239
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ