
Bethesda подтвердила отсутствие инструментов для моддинга в Oblivion Remastered
Неожиданный релиз Bethesda The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered зажег чарты Steam, заняв первое место менее чем за час. Ремастер получил современное визуальное оформление, новую озвучку и переработанную систему уровней, однако поклонники франшизы сразу же заметили одно существенное упущение: отсутствие официальных инструментов для моддинга.
"Моды не поддерживаются в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered".
Это полное, жестокое предложение, содержащееся в официальном FAQ Bethesda, и оно ударило по сообществу, как морозное заклинание по лицу.
Моддинг - это не просто бонусная функция для игр The Elder Scrolls, это бьющееся сердце долголетия франшизы. Моды сохранили жизнь Morrowind в Windows Vista, превратили Skyrim в буквальную вторую работу для многих из нас и даже позволили вам стрелять в Томаса-танкиста из крика. На Nexus Mods и Steam Workshop рождались целые карьеры. Bethesda даже поддержала эту идею, организовав Creation Club для Fallout 4, Skyrim Special Edition и Starfield.

Так что же происходит?
Новый Oblivion Remastered работает на Unreal Engine 5, а не на Gamebryo или Creation Engine, и Bethesda говорит, что не будет выпускать Creation Kit для ремастера. Это неприятно, особенно для консольных игроков - пользователи Xbox и PS5 постепенно получали больше доступа к модам через официальные каналы, и казалось, что моддинг наконец-то рассматривается как реальная возможность, а не бремя моддера. А теперь? Это большой шаг назад.

Источник изображения: TheGamer
Тем не менее, это не останавливает PC-моддеров в их стремлении к открытости. На Reddit уже полно тем, где люди копаются в файлах UE5, а кто-то даже запустил ремастер частично через оригинальный Construction Set. Это дико. Это уже не система "подключи и работай", но моддинг всегда делал невозможное в перерывах между сбоями игры и хайкусами на экране загрузки.
"Отсутствие официальных инструментов может немного замедлить процесс, но, возможно, ненадолго".
Тем временем Oblivion Remastered продолжает набирать обороты в Steam, у нее сейчас очень положительный рейтинг, и ее хвалят за новый движок освещения и более плавные боевые действия. Даже классические NPC с картофельными лицами получили новую лицевую анимацию. Игра стоит 50 фунтов стерлингов или включена в Game Pass - не совсем дешево, но игроки, кажется, удивительно довольны. Даже печально известная конская броня вернулась, и никто не бунтует... пока.
Одна команда, которая не паникует? Команда Skyblivion. Это масштабный волонтерский проект, который на протяжении последнего десятилетия переделывал Oblivion на движке Skyrim. Их реакция на ремастер была спокойной: Bethesda подарила им ключи от игры, и они подтвердили, что ремастер никак не повлияет на их планы по выпуску. Респект.

О, и раз уж мы здесь, помните, что Fallout 3 Remastered был частью той же утечки FTC на букву "к", которая предсказала ремейк Oblivion? Пока что он не появился, но, скажем так, скорее всего, он не умер. Oblivion Remastered также отсутствовала в действии в течение нескольких лет, прежде чем внезапно появилась из ниоткуда. Это может быть закономерностью.
В конце концов, отсутствие официальной поддержки модов - это облом, но это не повод для разрыва отношений. Сообщество моддеров TES работало и с худшим. Мы говорим о людях, которые придумали, как перенести Morrowind в Skyrim, или переделали целые квесты, потому что бабочка влетела в стену. Это не новая основа - это просто еще одна головоломка, которую нужно решить.
А если Bethesda не даст нам инструментов? Вы уже знаете, что кто-то работает над созданием своих собственных.
Коментарии