EGW-NewsРазработчик Oblivion считает, что Elder Scrolls 6 должна сосредоточиться на выборе игрока, а не на статистике
Разработчик Oblivion считает, что Elder Scrolls 6 должна сосредоточиться на выборе игрока, а не на статистике
9449
Add as a Preferred Source
0
0

Разработчик Oblivion считает, что Elder Scrolls 6 должна сосредоточиться на выборе игрока, а не на статистике

Неожиданный релиз Oblivion Remastered на прошлой неделе вызвал волну ностальгии — и немало спекуляций. The Elder Scrolls VI будет следовать Oblivion вместо Skyrim? По словам Брюса Несмита, одного из изначальных разработчиков The Elder Scrolls IV: Oblivion, это маловероятно.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Но у него есть твердое мнение о том, на чем следует сосредоточиться в TES6.

«Мы не хотим, чтобы игра мешала... не беспокойтесь обо всем этом дерьме, если не хотите». — Брюс Несмит, бывший разработчик Bethesda

В интервью VideoGamer Несмит утверждал, что выбор игрока должен быть основой следующей игры Elder Scrolls, а не жонглирование статами или микроменеджмент персонажа. Его мнение? Игроки не должны быть похоронены в меню или таблицах. Вместо этого игра должна побуждать вас просто играть и позволять своим действиям определять вашего персонажа.

«На самом деле, это и есть суть философии The Elder Scrolls: «Делай это, чтобы стать лучше».

Что, если честно, всегда было чем-то вроде Elder Scrolls. Вы крадетесь, чтобы прокачать Sneak. Вы бьете по вещам, чтобы прокачать One-Handed. Это система обучения на практике, которая естественным образом отбрасывает традиционную структуру «сбрасывания очков в INT при повышении уровня». Но Несмит хочет следующего шага в этой эволюции: больше последствий, основанных на выборе, меньше гринд, основанный на характеристиках.

Разработчик Oblivion 1 заявил, что Elder Scrolls 6 должна сосредоточиться на выборе игрока, а не на статистике

Выбор в РПГ

В ролевых играх « выборы » — это больше, чем просто выбор варианта диалога. В лучшем случае они меняют то, как мир видит вас. Они открывают (или закрывают) разные пути. Они заставляют вас думать. Когда игра делает это, ваши решения остаются с вами еще долго после титров.

Но осмысленные решения трудно сделать правильно. Некоторые игры подделывают это поверхностными результатами — другой строкой диалога или заменой цвета на вашем финальном экране. Другие выстраивают целые системы вокруг разветвленных квестов, меняющихся альянсов и мировых состояний. Это хорошие вещи.

Несмит привел Fallout 3 в качестве примера того, как все было сделано (в основном) правильно.

«Принятие решений в Fallout 3... возможность завершать квесты другими способами по сравнению с Fallout 4... игрокам это нравится».

Это тонкий данк Fallout 4, который сузил свою диалоговую систему и моральный выбор по сравнению с предшественником. В Fallout 3 были разветвленные квесты, системы кармы и действительно сложные решения — включая те, о которых вы могли пожалеть позже. Это тот вкус, который Несмит хочет получить в TES6.

Разработчик Oblivion 2 утверждает, что Elder Scrolls 6 должна сосредоточиться на выборе игрока, а не на статистике

Современные ролевые игры, в которых нужно делать правильный выбор

Какие игры на самом деле используют механику глубокого выбора? Вот краткий обзор:

Название игрыГод выпускаОценка MetacriticИзвестные системы
Дискотека Элизиум 2019 91 Проверка навыков, внутренние монологи-дебаты
Ведьмак 3: Дикая Охота 2015 92 Разветвленные квесты, долгосрочные последствия
Киберпанк 2077 (2.0) 2020/2023 86 (после 2.0) Переработка перков, многопутевые квестовые линии
Dragon Age: Истоки 2009 91 Истории происхождения, влияние фракций
Врата Балдура 3 2023 96 Броски кубиков, смена мировоззрения, арки персонажей
Fallout: Нью-Вегас 2010 84 Системы репутации, взаимозависимость квестов

Это не просто хорошие RPG — это те, о которых люди спорят в сети спустя годы из-за сделанного ими выбора. Вы убили или спасли этого NPC? Ваше решение испортило целый регион? Могло ли все пойти по-другому?

Именно таких эмоциональных вложений жаждут фанаты Elder Scrolls.

Разработчик Oblivion 3 считает, что Elder Scrolls 6 должна сосредоточиться на выборе игрока, а не на статистике

Статистика — это хорошо, но это не игра

Давайте проясним: характеристики — это не плохо. Они могут добавить глубины и индивидуальности. Но они не являются сердцем хорошей RPG — особенно открытого мира в стиле Bethesda. То, что люди помнят о Skyrim, — это не скорость восстановления магии. Это выбор Темного Братства вместо Гильдии Воров, сбрасывание дракона со скалы или натыкание на даэдрическую квестовую линию, которая переросла в хаос.

Несмит тоже это видит.

«Существует тенденция оглядываться назад с ностальгией на игры, которые являются более традиционными RPG. Но подавляющее большинство людей просто хотят играть в интересные игры, а не тонуть в статистике».

Так что не ждите, что TES6 станет раем min-max. И, может быть, это нормально. Если это означает больше сложных решений, предательств фракций и моментов «погодите... я только что разрушил мир?», запишите нас.

Разработчик Oblivion 4 считает, что Elder Scrolls 6 должна сосредоточиться на выборе игрока, а не на статистике

Изображение: gameranx | YouTube

Итак, что теперь с Elder Scrolls VI?

Тодд Говард подтвердил, что Elder Scrolls VI находится в активной разработке, а Oblivion Remastered уже в разработке, совместно с Virtuos. Повлияет ли этот ремастер на TES6, можно только гадать, но очевидно, что старая гвардия внимательно следит — и надеется на игру, которая будет ощущаться как Elder Scrolls, но не утопать в сложности.

Может быть, следующий TES не будет о статистике против выбора. Может быть, это будет игра, которая наконец-то совместит оба.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Хотите систему кармы в стиле Fallout в Elder Scrolls? Или вам не хватает старых стат-листов?

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Выпуск Where Winds Meet запланирован на январь 2026 года.
543
В списке бестселлеров Steam 2025 года особое внимание уделяется многопользовательским играм.
683
Pathfinder Wrath Of The Righteous достигла самой низкой цены за всю историю в Steam.
629
Clair Obscur: Экспедиция 33 в 2D, переосмысленная с помощью HD-2D пиксельной графики.
550
Бывший глава PlayStation утверждает, что консольные игры должны преодолеть свой потолок продаж.
592
Михал Кичинский получил полное право собственности на GOG
576
Второй эпизод Fallen Aces перенесет вас в 2026 год с амбициозным новым геймплеем.
470
Посвящение покойному Винсу Зампелле и его непреходящему влиянию на современные игры.
597
Разработчик проекта PEAK отвергает критику в адрес «Френдслопа» и защищает кооперативный дизайн.
596
Разработчик игры Marvel's Blade утверждает, что игра будет особенной.
570
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК