
Разработчик Oblivion считает, что Elder Scrolls 6 должна сосредоточиться на выборе игрока, а не на статистике
Неожиданный релиз Oblivion Remastered на прошлой неделе вызвал волну ностальгии — и немало спекуляций. The Elder Scrolls VI будет следовать Oblivion вместо Skyrim? По словам Брюса Несмита, одного из изначальных разработчиков The Elder Scrolls IV: Oblivion, это маловероятно.
Но у него есть твердое мнение о том, на чем следует сосредоточиться в TES6.
«Мы не хотим, чтобы игра мешала... не беспокойтесь обо всем этом дерьме, если не хотите». — Брюс Несмит, бывший разработчик Bethesda
В интервью VideoGamer Несмит утверждал, что выбор игрока должен быть основой следующей игры Elder Scrolls, а не жонглирование статами или микроменеджмент персонажа. Его мнение? Игроки не должны быть похоронены в меню или таблицах. Вместо этого игра должна побуждать вас просто играть и позволять своим действиям определять вашего персонажа.
«На самом деле, это и есть суть философии The Elder Scrolls: «Делай это, чтобы стать лучше».
Что, если честно, всегда было чем-то вроде Elder Scrolls. Вы крадетесь, чтобы прокачать Sneak. Вы бьете по вещам, чтобы прокачать One-Handed. Это система обучения на практике, которая естественным образом отбрасывает традиционную структуру «сбрасывания очков в INT при повышении уровня». Но Несмит хочет следующего шага в этой эволюции: больше последствий, основанных на выборе, меньше гринд, основанный на характеристиках.

Выбор в РПГ
В ролевых играх « выборы » — это больше, чем просто выбор варианта диалога. В лучшем случае они меняют то, как мир видит вас. Они открывают (или закрывают) разные пути. Они заставляют вас думать. Когда игра делает это, ваши решения остаются с вами еще долго после титров.
Но осмысленные решения трудно сделать правильно. Некоторые игры подделывают это поверхностными результатами — другой строкой диалога или заменой цвета на вашем финальном экране. Другие выстраивают целые системы вокруг разветвленных квестов, меняющихся альянсов и мировых состояний. Это хорошие вещи.
Несмит привел Fallout 3 в качестве примера того, как все было сделано (в основном) правильно.
«Принятие решений в Fallout 3... возможность завершать квесты другими способами по сравнению с Fallout 4... игрокам это нравится».
Это тонкий данк Fallout 4, который сузил свою диалоговую систему и моральный выбор по сравнению с предшественником. В Fallout 3 были разветвленные квесты, системы кармы и действительно сложные решения — включая те, о которых вы могли пожалеть позже. Это тот вкус, который Несмит хочет получить в TES6.

Современные ролевые игры, в которых нужно делать правильный выбор
Какие игры на самом деле используют механику глубокого выбора? Вот краткий обзор:
Название игры | Год выпуска | Оценка Metacritic | Известные системы |
Дискотека Элизиум | 2019 | 91 | Проверка навыков, внутренние монологи-дебаты |
Ведьмак 3: Дикая Охота | 2015 | 92 | Разветвленные квесты, долгосрочные последствия |
Киберпанк 2077 (2.0) | 2020/2023 | 86 (после 2.0) | Переработка перков, многопутевые квестовые линии |
Dragon Age: Истоки | 2009 | 91 | Истории происхождения, влияние фракций |
Врата Балдура 3 | 2023 | 96 | Броски кубиков, смена мировоззрения, арки персонажей |
Fallout: Нью-Вегас | 2010 | 84 | Системы репутации, взаимозависимость квестов |
Это не просто хорошие RPG — это те, о которых люди спорят в сети спустя годы из-за сделанного ими выбора. Вы убили или спасли этого NPC? Ваше решение испортило целый регион? Могло ли все пойти по-другому?
Именно таких эмоциональных вложений жаждут фанаты Elder Scrolls.

Статистика — это хорошо, но это не игра
Давайте проясним: характеристики — это не плохо. Они могут добавить глубины и индивидуальности. Но они не являются сердцем хорошей RPG — особенно открытого мира в стиле Bethesda. То, что люди помнят о Skyrim, — это не скорость восстановления магии. Это выбор Темного Братства вместо Гильдии Воров, сбрасывание дракона со скалы или натыкание на даэдрическую квестовую линию, которая переросла в хаос.
Несмит тоже это видит.
«Существует тенденция оглядываться назад с ностальгией на игры, которые являются более традиционными RPG. Но подавляющее большинство людей просто хотят играть в интересные игры, а не тонуть в статистике».
Так что не ждите, что TES6 станет раем min-max. И, может быть, это нормально. Если это означает больше сложных решений, предательств фракций и моментов «погодите... я только что разрушил мир?», запишите нас.

Изображение: gameranx | YouTube
Итак, что теперь с Elder Scrolls VI?
Тодд Говард подтвердил, что Elder Scrolls VI находится в активной разработке, а Oblivion Remastered уже в разработке, совместно с Virtuos. Повлияет ли этот ремастер на TES6, можно только гадать, но очевидно, что старая гвардия внимательно следит — и надеется на игру, которая будет ощущаться как Elder Scrolls, но не утопать в сложности.
Может быть, следующий TES не будет о статистике против выбора. Может быть, это будет игра, которая наконец-то совместит оба.
Хотите систему кармы в стиле Fallout в Elder Scrolls? Или вам не хватает старых стат-листов?
Коментарии