
WUCHANG: Fallen Feathers снижает характеристики ПК — пора обновляться?
WUCHANG: Fallen Feathers, одна из самых многообещающих игр в жанре Souls, выходящих в этом году, только что получила официальные системные требования для ПК на своей странице в Epic Games Store. Игра должна выйти 24 июля, и, судя по спецификациям, она должна будет нагрузить ваш компьютер немного сильнее, чем среднестатистическая игра на Unreal Engine.
Эта мрачная, мрачная экшен-RPG издается 505 Games, а разработкой руководит Leenzee Games, относительно новая студия из Китая. Это те же люди, что стоят за Convallaria и Battle Teams 2, хотя это, пожалуй, их самый амбициозный проект на сегодняшний день. В то время как их ранние игры были больше ориентированы на PvP или онлайн-кооператив, WUCHANG выглядит как прыжок на территорию большого бюджета, основанную на повествовании, — с демонами чумы, древним фольклором и тем видом пропитанных кровью сражений, которого жаждут фанаты Souls.
Давайте разберемся, что нужно вашему ПК, чтобы справиться со всей этой чумой, фехтованием и пернатым безумием.

Минимальные и рекомендуемые характеристики ПК для WUCHANG: Fallen Feathers
Вот требования к ПК WUCHANG:
Спецификация | Минимум | Рекомендовано |
Процессор | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/AMD Ryzen 5 7600X |
БАРАН | 16 ГБ | 32ГБ |
ГПУ | NVIDIA GeForce GTX 1070/ AMD Radeon RX 5600 XT | NVIDIA GeForce RTX 3070/ AMD Radeon RX 6750 XT |
Теперь, прежде чем вы начнете торопиться с обновлением, имейте в виду, что это всего лишь сырые спецификации компонентов — пока нет ни слова о целевой частоте кадров, разрешении или настройках. Это спецификации для 1080p Ultra? 1440p High? Кто знает. Это обычный неопределенный выпуск, но мы, вероятно, получим больше ясности ближе к запуску.
Также важно: хотя изначально игра была создана на Unreal Engine 4, с тех пор ее перенесли на Unreal Engine 5, что открывает двери для таких блестящих вещей, как Lumen и Nanite. К сожалению, пока нет подтверждения, будет ли что-то реализовано.
«К сожалению, мы не знаем, на какие графические настройки, разрешение и частоту кадров рассчитаны эти спецификации ПК. Мы также не знаем, будет ли игра поддерживать Lumen или Nanite».
Поддержка DLSS, FSR и XeSS? Держу пальцы крестиком
Пока нет официальных сообщений от 505 или Leenzee о том, будет ли WUCHANG поддерживать NVIDIA DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Но учитывая, насколько эти функции встроены в разработку Unreal Engine 5 в наши дни, есть хороший шанс, что по крайней мере некоторые из них будут включены при запуске.
«Я предполагаю, что он, по крайней мере, будет поддерживать NVIDIA DLSS и AMD FSR. Пока ничего не подтверждено. Однако, поскольку реализовать DLSS, FSR и XeSS в игре Unreal Engine легко, мы можем, по крайней мере, надеяться, что поддержка всех этих технологий будет реализована с самого начала».
Учитывая, насколько тяжелыми могут быть игры UE5, масштабирование сейчас является своего рода необходимостью, особенно если вы используете что-то ниже 4070. Так что скрестите пальцы, чтобы была поддержка хотя бы DLSS 2 или 3, иначе вам, вероятно, придется снизить настройки.

Почему люди так воодушевлены этой игрой?
Для тех, кто только что понял: WUCHANG: Fallen Feathers — атмосферная Souls-подобная RPG, основанная на китайском фольклоре, действие которой происходит в конце династии Мин в альтернативной временной линии, зараженной чумой. Представьте себе Sekiro с атмосферой Bloodborne и каплей Nioh. Вы играете за таинственного воина с проклятой рукой, прорубающегося сквозь гротескных монстров и раскрывающего темные секреты мира, погружающегося в хаос.
Трейлеры пока демонстрируют мрачную архитектуру, стильное фехтование и гротескных боссов-мутантов чумы. Выглядит гораздо более отполированным, чем люди ожидали от студии, которая раньше не делала крупных сольных RPG.
Последняя игра Линзи, Convallaria, была скорее гибридом командного шутера/MMO, и хотя у нее было немного поклонников, она не зажгла мир. WUCHANG — это совсем другой зверь, замахивающийся на ограждения FromSoftware.

Обратите на это внимание
Мы находимся в золотом веке Souls-like, но WUCHANG: Fallen Feathers выглядит как одна из самых уникальных записей на горизонте. Речь идет не только о копировании формулы FromSoft, но и о привнесении в жанр другого сеттинга, новой мифологии и серьезно интенсивного визуального дизайна.
Независимо от того, приземлится он или нет, тот факт, что он уже выглядит так хорошо после порта UE5, впечатляет. А с поддержкой 505 Games (они издали Death Stranding на ПК и Control), производственные показатели должны быть довольно солидными.
Так что да — отметьте в календаре 24 июля, проверьте состояние оперативной памяти и, возможно, снова посмотрите последний трейлер. Чумные демоны и перьевые проклятия ждут.
Коментарии