
RuneScape: Dragonwilds – Анализ неожиданного явления в апреле 2025 года
RuneScape: Dragonwilds, новый кооперативный спин-офф Jagex на выживание, удивил многих, продав более 600 000 копий в течение первых десяти дней раннего доступа и заработав оценку «подавляюще положительно» в 85% в Steam. Его сочетание механики выживания (строительство, собирательство, управление ресурсами) с элементами RPG, унаследованными от RuneScape, все это на базе Unreal Engine 5, вероятно, нашло отклик как у давних поклонников франшизы, так и у энтузиастов выживания в открытом мире. Успех еще больше подкреплен сильным присутствием на Twitch — Dragonwilds в настоящее время входит в тройку самых просматриваемых игр — и средней продолжительностью игровых сессий, превышающей два часа, что предполагает прочное удержание. Несмотря на некоторые споры о необходимости учетной записи Epic Games для кооперативной игры, объявленная дорожная карта — включая хардкорные режимы, новые навыки и сезонные квесты — указывает на богатое контентом будущее, предполагая, что Jagex продолжит собирать отзывы и вносить коррективы.
Предыстория и генезис проекта
Dragonwilds, находившаяся в разработке почти три года, была представлена в конце марта 2025 года, а ее первая прямая трансляция состоялась 15 апреля 2025 года на Twitch и официальном сайте RuneScape. Эта инициатива, по-видимому, коренится в желании Jagex выйти за рамки классической модели MMORPG, черпая вдохновение в успехах Valheim и Rust. Команда, частично состоящая из разработчиков старой школы RuneScape, сосредоточилась на гибридном подходе, сочетающем требовательное выживание с прогрессом на основе навыков, сохранив систему опыта, знакомую сообществу. Отзывы от альфа-тестеров, активных с сентября 2024 года, направляли игровые решения, хотя для баланса сложности, фарма и совместной игры требуется дальнейший диалог.
Игровая механика и инновации
Основной игровой процесс вращается вокруг семи основных столпов:
- Строительство базы: возводите убежища и укрепления из дерева, камня и редких материалов, чтобы противостоять драконьим атакам и суровой погоде.
- Собирательство и изготовление: собирайте природные ресурсы (растения, руды) и перерабатывайте их с помощью многоуровневого дерева рецептов, которое может развиваться на основе отзывов игроков.
- Бои в стиле RPG: участвуйте в динамичных сражениях, используя оружие ближнего боя, луки и магию, а также систему маны «Анима», напоминающую иконографию RuneScape.
- Охота на драконов: сразитесь с эпическими боссами — драконами (в частности, с Имару Регентом), требующими планирования, групповой тактики и специального снаряжения.
- Сотрудничество (1–4 игрока): поощряйте специализацию ролей (строитель, охотник, целитель, маг) для оптимизации выживания группы и добычи.
- Прогресс, основанный на навыках: работа, сбор ресурсов и сражения дают опыт для определенных навыков, способствуя формированию индивидуального стиля игры.
- Режим «Хардкор» (скоро): вариант в стиле «Железного человека», где смерть влечет за собой серьезные наказания или временную перезагрузку — идеальный вариант для игроков, ищущих испытаний.
Такое сочетание может послужить моделью для других студий, хотя, по мнению некоторых отраслевых обозревателей, для точной настройки кривых прогресса и начальной сложности необходимо больше пользовательских данных, поскольку некоторые игроки считают кривую обучения слишком крутой.
Технические проблемы и соображения
Переход на Unreal Engine 5 позволил использовать современные визуальные эффекты и более реалистичные среды, особенно в анимации драконов и эффектах заклинаний. Однако этот переход приносит с собой заметные проблемы: оптимизацию частоты кадров на ПК среднего уровня, обеспечение стабильного сетевого кода для онлайн-кооператива и устранение потенциальных ошибок в сложной системе крафта. Требование учетной записи Epic Games для многопользовательских сессий, хотя и потенциально улучшает стабильность сети, вызывает опасения по поводу трения регистрации и конфиденциальности, что требует дальнейшего изучения его долгосрочного влияния на сообщество.
Критический и коммерческий прием
Индикатор | Ценить |
Продано копий | > 600 000 |
Средний рейтинг Steam | 85% «Подавляющее большинство положительных» |
Рейтинг продаж премиум-игр (Q1) | #1 |
Рейтинг доходов по всем категориям (Q1) | #2 |
Рейтинг Twitch | #3 |
Средняя продолжительность сеанса | > 2 часа |
Как сказал эксперт по играм, который сделал обзор казино Neosurf: «Эти показатели говорят о том, что Dragonwilds привлек внимание даже на переполненном рынке survival. Однако его зависимость от раннего доступа означает, что эти цифры могут существенно измениться после полного релиза».
Пресс-релизы
Специализированные издания хвалят смесь выживания и RPG, подчеркивая баланс между строительством и исследованием, хотя некоторые критикуют его ограниченное повествовательное содержание и считают прогресс повторяющимся. Сравнения с Valheim и Rust повторяются, подразумевая, что Dragonwilds играет в той же песочнице, но добавляет RPG-изюминку, которая может привлечь более широкую аудиторию.
Влияние на сообщество
На Reddit и официальных форумах сообщество продемонстрировало обильное творчество — фан-арт, руководства по крафту, стратегии сражений с боссами и подробные отзывы о балансе. Некоторые влиятельные лица Twitch и YouTube уже выпустили обучающие серии по оптимальному строительству базы и управлению кооперативом, подпитывая позитивную молву. Тем не менее, продолжаются дискуссии о необходимости более глубокого внутриигрового обучения для новичков и текущей нехватке официальных инструментов для моддинга.
Перспективы на будущее и дорожная карта
Фаза | Планируемый контент | Приблизительное время |
Ранний доступ – Fellhollow | Начальный регион и Регент-дракон Имару | Апрель 2025 г. |
Хардкорный режим | Перманентная смерть и возросшие проблемы | 3 квартал 2025 г. |
Новые навыки и оборудование | Расширенное ремесло и редкие предметы | Осень 2025 г. |
Сюжетные квесты и события | Сюжетные квесты и сезонные события | Конец 2025 г. |
Многопользовательская игра и подбор игроков | Оптимизация сети и настройка кооперативных сессий | Начало 2026 г. |
Эти вехи, хотя и вероятны, могут сместиться в зависимости от внутреннего тестирования и постоянных отзывов игроков.
Закрытие
RuneScape: Dragonwilds демонстрирует, что франшиза может развиться в территорию кооперативного выживания, используя свою проверенную систему RPG. Ранние отзывы предполагают надежную формулу, хотя доработки по-прежнему необходимы для сглаживания кривой прогресса и снижения барьера для входа. В ближайшей перспективе способность Jagex быстро интегрировать предложения сообщества, особенно в отношении требований к учетной записи Epic Games и обучающих программ для начинающих, будет иметь решающее значение для долговечности игры. В ближайшие месяцы будет важно внимательно следить за динамикой продаж, технической стабильностью и насыщенностью контента после запуска перед полным релизом, ожидаемым в начале 2026 года.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
3 бесплатных кейса и 5% бонус на депозит
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

11% бонус на депозит + фриспины
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
Получите Бонус 5% и 5 бесплатных кейсов, по коду: EGAMERSW

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

Код "EGW" для получения бонуса 8%. Ежедневные бесплатные кейсы. Ежечасные розыгрыши на территории отеля

0% комиссии при пополнении и снятии средств.
Бонус до 4% на рейкбек

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

Получите 5% бонус на свой депозит

Откройте бесплатный кейс!

+100% бонус на первый депозит.

+5% к депозиту
2% Deposit Bonus

Бесплатный кейс и бонус на депозит
Коментарии