en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsГеймингСедла в Minecraft наконец-то можно крафтить, и да, на это ушло всего 15 лет
Седла в Minecraft наконец-то можно крафтить, и да, на это ушло всего 15 лет
522
0
0

Седла в Minecraft наконец-то можно крафтить, и да, на это ушло всего 15 лет

Для игры, в которой можно бить деревья и строить порталы в ад, в Minecraft всегда были странные строгие правила. Деревья не падают, гравитация действует только выборочно, а седла, несмотря на то, что они так же необходимы, как и мечи, долгое время не могли быть изготовлены. Эта эпоха официально закончилась.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Mojang наконец-то добавит рецепт изготовления седла в грядущем обновлении Summer Drop 2025, и его уже можно протестировать в Java snapshot и Bedrock beta.

Изготовление седла очень простое: три кожаных и один железный слиток - рецепт, который просто имеет смысл. Он чистый, доступный и давно назрел.

Что странно? Седла не были каким-то высокоуровневым магическим предметом. Они были просто неоправданно редкими без всякой на то причины. Игрокам приходилось искать их в сундуках подземелий, на бастионах, в зарытых сокровищах, на рыбацких столах с лутом или надеяться на обмен у деревенского кожевника. Эти основанные на RNG поиски седел заставляли их чувствовать себя скорее мифическими, чем практичными - до сих пор. И это будет частью ванильной версии игры, а не как недавно добавленный Брюс Ли, которого можно купить как мод. Качественное дополнение.

Minecraft saddles are finally craftable, and yes, it only took 15 years 1

"Логика Minecraft" и клуб любителей крафта

В Minecraft всегда присутствовало то, что фанаты в шутку называют "логикой Minecraft". Например, дерево может вечно парить в воздухе, если срубить нижнее бревно, а сахарный тростник нарушает законы биологии растений с каждым урожаем. Это часть ДНК игры. Но есть и странная подкатегория предметов, которые просто нельзя создать - независимо от того, насколько логичными они были бы в реальном мире.

Вот несколько печально известных некрафтируемых предметов:

  • Седло (теперь наконец-то исключено из списка)
  • Бирка с именем
  • Тотем неумирающего
  • Элитра
  • Конская броня (кроме кожаной)
  • Яйцо дракона

Некоторые из них имеют смысл - например, Элитра или Тотем, которые должны стать сокровищами эндшпиля, - но седла никогда не подходили под эту форму. Они были средним качеством жизни, запертым за случайностью. В течение многих лет эта непоследовательность расстраивала игроков, особенно тех, кто пытался пройти только выживание или хардкор, где время и ресурсы имели значение.

Благодаря огромной пользе седла в ранней и средней игре это изменение кажется значительным. Лошади и верблюды позволяют преодолевать большие расстояния, не пережевывая пищу. Страйдеры - по-прежнему лучший способ пересечь лаву в Недрах. Даже верховая езда на свиньях, ставшая в основном мемом, теперь становится чуть более жизнеспособной, поскольку вы не тратите редкий дроп.

Minecraft saddles are finally craftable, and yes, it only took 15 years 2

Прямая цитата из оригинального сообщения:

"Простой рецепт из трех кожаных и одного железного слитка открывает новую, более доступную эру маунтов".

В этом и заключается суть обновления. Это не яркая битва с боссом или перестройка биома - это небольшое изменение, которое наконец-то устраняет ненужное узкое место в игровом процессе. Этот рецепт превращает маунтов из удачной находки в стратегическое решение, и это делает игру лучше.

Почему это заняло так много времени - никто не знает.

Главный вопрос: почему именно сейчас? Mojang никогда не стеснялась менять основные механики. Мы видели, как переделывались целые боевые системы, повышались ограничения на высоту мира и добавлялись биомы в недрах. Но некоторые вещи - например, крафтинг седла - были запрещены, как будто они были священными коровами (или священными свиньями, в данном случае).

Некоторые фанаты полагают, что Mojang сдержалась, потому что хотела, чтобы маунтов можно было "заработать". Другие считают, что это было балансовое решение, ограничивающее ранние путешествия. Более реалистично, что это могла быть просто традиция. В Minecraft полно унаследованных правил, которые остались, потому что так было всегда. Но в конце концов традиция начинает больше походить на трение, чем на дизайн.

Теперь это трение исчезло. Хотите седло? Сделайте его. Хотите десять? Приручи весь биом. Больше никаких поисков сокровищ, никакого ожидания улыбки богов RNG.

Minecraft saddles are finally craftable, and yes, it only took 15 years 3

Еще один скрытый бафф: снятие седла со свиней

В качестве бонуса это обновление позволяет игрокам снимать седла со свиней с помощью ножниц - небольшая, но важная функция. У свиней нет инвентаря, как у лошадей или ослов, поэтому раньше свинья с седлом была постоянной инвестицией. Теперь вы можете оседлать свинью, оседлать ее, снять седло и отправиться дальше. Это тонко, но это чистый дизайн: больше контроля игрока, меньше произвольных ограничений.

Создание седел может показаться незначительным изменением, но в игре, где каждый блок и предмет рассказывает историю, оно знаменует конец странного 15-летнего правила. Minecraft не теряет своего странного очарования - деревья все еще плавают, в конце концов, - но он наконец-то позволяет нам отправиться в закат, не полагаясь на тупую удачу.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК