
Лаборатория тестирования Battlefield 6 снимает ограничения на классовое оружие, и фанаты недовольны
Последнее обновление в тестовых лабораториях Battlefield 6 задело за живое сообщество. DICE решила снять ограничения на оружие по классам, и теперь каждый может использовать что угодно. Хотите пострелять из медика? Вперед. LMG с разведчиком? Конечно. Но не ждите, что игроки будут молчать по этому поводу - это не пройдет даром.
Об изменении было объявлено в официальном сообщении от Battlefield Labs - нынешнего внутреннего названия тестовой среды, предшествующей выходу Battlefield 6. Считайте, что это живая игровая площадка, на которой DICE может протестировать основные механики перед финальным релизом. Это делает ее важной. Это также место, где идеи либо тихо умирают, либо попадают в готовую игру.
На этот раз фанаты называют это "первым большим L".
Ограничения на оружие исчезли
Традиционно в Battlefield всегда использовались классовые ограничения на оружие, чтобы определить, как вы будете играть. Медики получали SMG или AR. Реконам доставались снайперы. У штурмовиков были винтовки. Инженеры получали взрывчатку и PDW. Эта система стала одной из ключевых отличительных черт франшизы. Она создавала синергию и заставляла игроков играть тактические роли. Если вы видели медика, вы знали, чем он занимается. То же самое касается и разведчика.
Теперь же Battlefield Labs заявляет, что вы можете использовать любое оружие с любым классом.
"Извините, первая большая буква L. Ограничение классов оружия". - Лучший комментарий к анонсу Battlefield Labs на Reddit
Вместо блокировки боекомплекта DICE переходит на фирменное оружие и классовые особенности. Это означает, что, хотя каждый может использовать все, что угодно, классы все равно будут иметь небольшие преимущества в зависимости от того, как именно вы их комплектуете. Например, если вы Recon со снайперской винтовкой, то сможете дольше задерживать дыхание и автоматически отмечать врагов при прицеливании.
Но это не помешает медику взять ту же снайперскую винтовку и расположиться в тылу.
Жестокая реакция сообщества
Тема на Reddit быстро превратилась в референдум сообщества о классовой принадлежности. Самая большая жалоба? DICE убирает одну из немногих вещей, которые все еще заставляли Battlefield чувствовать себя Battlefield.
"Хватит пытаться изобретать гребаное колесо, DICE. Оружие, ограниченное по классу, ограничено по классу не просто так".
"Я не думаю, что когда-либо видел, чтобы сообщество просило использовать LMG как Recon или снайперку как Assault в эпоху BF3-BFV. Это просто нонсенс".
Другие отмечают, что в прошлых играх уже был найден достойный компромисс: карабины, дробовики и DMR были универсальным оружием. Это давало игрокам некоторую свободу действий, не позволяя каждому классу использовать все подряд.
Теперь же создается впечатление, что этот компромисс был отброшен в пользу полной свободы. И не все хотят такого хаоса.
DICE находится в затруднительном положении. С одной стороны, Battlefield 2042 была большим промахом, с плохим приемом на старте и несколькими неработающими функциями. С тех пор студия дала понять, что пытается вернуть игроков. Но такие решения, как это, рискуют оттолкнуть основную часть фанатов, которые остались с серией на протяжении всего времени.
Снятие ограничений на оружие звучит как изменение качества жизни, нацеленное на казуальных игроков, но это может стоить индивидуальности и тактической глубины, которые так важны давним фанатам. Если каждый класс может делать все, зачем вообще нужны классы?
Дело не только в геймплее - дело в том, как люди понимают свою роль в игре.
Это важно: Battlefield Labs все еще является испытательным полигоном. Ничто из представленного здесь не является окончательным. Эти обновления призваны спровоцировать обратную связь, и DICE уже не раз давала отбой. Но очевидно, что этот конкретный эксперимент уже натолкнулся на стену в сообществе.
Идея фирменных черт и тонких бонусов, привязанных к комбинациям классов оружия, интересна в теории. Но на практике игрокам нужна структура. Они хотят, чтобы их Реконы наблюдали и снайпили, их Медики лечили и находились рядом с товарищами по команде, а не прятались в кустах с дальнобойной винтовкой.
Так что, хотя в тестовых лабораториях вы можете делать все, что хотите, не ждите, что финальная игра сохранит ту же энергию, если реакция будет продолжаться.

Credit: Leaked Image
Вибрации Bad Company 2, но не самые хорошие
Визуально и стилистически новый Battlefield по-прежнему напоминает Bad Company 2. Отчасти именно это заставляет некоторых игроков надеяться. Ранние утечки и трейлеры говорят о более приземленном тоне, с обрезанными HUD и мрачными картами. Чувствуется желание вернуться в более простую эпоху дизайна FPS.
Но упрощение не обязательно означает удаление основных механик. И сейчас решение отказаться от классовых ограничений выглядит так, будто оно движется в неверном направлении.
DICE говорит, что хочет прислушаться. Возможно, сейчас настал момент доказать это.
Коментарии