
Портативная консоль Xbox Rog: Первая настоящая портативная консоль Microsoft - реальная и амбициозная
После нескольких лет неудачных попыток заставить ПК-игры работать на ходу, Microsoft наконец-то вышла на рынок портативных устройств с чем-то серьезным. Консоль Xbox ROG Portable, созданная в сотрудничестве с ASUS и основанная на линейке ROG Ally, возможно, является лучшим шансом компании на законный портативный опыт - и, по словам босса Xbox Фила Спенсера, это самое тесное сотрудничество между командами Microsoft Gaming и Windows за последние три десятилетия.
Это не пиар-пустышка. Это говорит компания, которая, как известно, изо всех сил пыталась преодолеть разрыв между экосистемами ПК и Xbox. Теперь, похоже, Microsoft надоело, что Valve, Nintendo и даже ASUS съедают ее обед на портативном фронте, и она вкладывает серьезные силы в создание портативного игрового ПК, который действительно будет хорошо работать.
"Это самое тесное сотрудничество между игровой организацией и командой Windows, которое я видел за три десятилетия работы в компании".
Устройство, которое пока неофициально называют Xbox ROG Portable или ASUS ROG Xbox Ally, - это не просто еще одна модель ROG Ally SKU. Это шаг на уровне платформы. Microsoft совместно разрабатывает усовершенствованный фронтенд Windows для портативных устройств. Это означает, что больше не придется копаться в неудобных меню или разбираться с причудами Windows, которые не переносятся на маленькие сенсорные экраны.
Фил Спенсер подтвердил, что обе команды работают как единое целое над устранением давних проблем. Будь то улучшение приложения Xbox, сокращение фонового раздувания, или чтобы Windows меньше походила на электронную таблицу и больше на консольную ОС, видение ясно: plug-and-play по-настоящему.
В подкасте Спенсер говорит о производительности, похожей на "бытовую технику". Он не предлагает ПК, на котором можно запускать игры, он предлагает игровое устройство, на котором можно запускать игры для ПК. Есть разница.
Насколько нам известно, Xbox Rog Portable унаследует базовую архитектуру ASUS ROG Ally, но с улучшенными внутренними компонентами и собственной ОС. Ожидается чип Ryzen Z1 Extreme или его преемник, дисплей с частотой 120 Гц и высокоскоростной SSD-накопитель, аналогичный тому, что сейчас стоит в версии Ally X.
На данный момент Steam Deck лидирует на рынке портативных ПК благодаря простоте использования и специализированной ОС на базе Linux, которая делает загрузку игр просто мечтой. Палуба Valve не самая мощная, но самая стабильная. Есть еще Nintendo Switch, устаревшая, но все еще не имеющая себе равных в плане контента от первых лиц и экономии заряда батареи.
Xbox Rog Portable становится прямым конкурентом Lenovo Legion Go или OneXPlayer, которые предлагают более мощное оборудование, но страдают от раздутости Windows. Если Microsoft доработает ОС, а это большое "если", то она может мгновенно обойти эти устройства по удобству использования.
Время также имеет значение. Учитывая, что Switch 2 ожидается в 2025 году, Steam Deck 2 находится в предпроизводстве, и все больше брендов выходят на рынок портативных устройств, шаг Microsoft кажется одновременно и реактивным, и смелым. Это не просто устройство; это Microsoft, наконец, отвечает на запросы геймеров с момента запуска Game Pass.
"Есть некоторая уникальность в том, что вы поддерживаете открытую платформу, но хотите, чтобы она работала как устройство, как игровая консоль".
Подтвержденной даты выхода пока нет, но ранние утечки указывают на то, что запуск состоится в 2025 году, возможно, в праздничный сезон или в рамках очередного мероприятия Xbox Showcase. Известно, что консоль будет иметь полную поддержку Game Pass, встроенную интеграцию с Xbox Cloud и предустановленную версию Xbox App, предназначенную для сенсорного ввода и ввода с контроллера.
Будет ли он брендирован как "Xbox" или останется на территории ASUS, пока неясно. Однако, судя по тому, как часто Спенсер упоминает о нем в официальных каналах Xbox, можно с уверенностью сказать, что это не просто очередное партнерство с производителями комплектующих. Microsoft закладывает основу для долгосрочного продвижения портативных консолей, и, возможно, именно они не будут нуждаться в перезагрузке через три года.
А пока все зависит от исполнения. Ведь Valve уже показала, что если относиться к портативным компьютерам как к первоклассной платформе, люди будут покупать их. Теперь задача Microsoft - перестать играть в догонялки и действительно стать лидером.
Коментарии