EGW-NewsРазработчики Rematch рассказывают, как им удалось добиться ощущения мяча и игрового баланса
Разработчики Rematch рассказывают, как им удалось добиться ощущения мяча и игрового баланса
3707
Add as a Preferred Source
0
0

Разработчики Rematch рассказывают, как им удалось добиться ощущения мяча и игрового баланса

Rematch продолжает удерживать солидную базу игроков, насчитывающую около 33 000 игроков только в Steam. Игра сочетает в себе элементы спорта и файтинга уникальным образом, что удерживает интерес фанатов.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Мяч в Rematch — это не просто объект для пинания. Как объясняет Аллен, это фундаментальный строительный блок всей игры — то, что он называет «базовым кирпичиком» или «атомным компонентом». Ощущение мяча тесно связано с тем, как проходит игра, поэтому было важно сделать его правильно. Опираясь на свой опыт работы с Sifu и другими играми Sloclap, команда приложила немало усилий, чтобы каждый удар, отскок и пас ощущались удовлетворительно и осознанно.

Недавно PC Gamer побеседовал с соучредителем Rematch Пьером Тарно и ведущим гейм-дизайнером Диланом Алленом об одной из самых важных частей игры — самом мяче.

«Мяч должен ощущаться хорошо, когда вы его бьете», — сказал Аллен. Но это чувство должно быть сбалансировано с тем, как функционирует остальная часть игры. Мяч, который летит слишком быстро или слишком далеко, сделает оборонительную игру бесполезной и позволит нападающим легко обойти полузащиту. Команда работала над тем, чтобы, даже если вратари могут забить мяч далеко через поле, он останавливался достаточно близко, чтобы избежать легкого взятия ворот без командной работы.

Однако Аллен признает, что иногда, чтобы сбалансировать ощущения и функциональность, приходится жертвовать одним ради другого.

Разработчики Rematch рассказывают, как им удалось добиться ощущения мяча и игрового баланса 1

Команда встроила тонкий баланс в дизайн игры. Например, мощный удар вратаря может запустить мяч через поле, но он обычно не достигает ворот противника, не будучи перехваченным. Это заставляет игроков работать сообща, полагаясь на товарищей по команде, расположенных стратегически. Поведение мяча гарантирует, что никто не сможет просто доминировать, небрежно запуская мяч и пробегая мимо соперников.

Учитывая, насколько сильно мяч влияет на основной игровой процесс, разработчики считают, что это не может быть легко изменено. Тарно объяснил, что, хотя изменения возможны, они должны быть «обдуманными и преднамеренными». Любое изменение физики мяча заставит игроков заново изучать ключевые механики — как оценивать расстояние, время и позиционирование, все зависит от тонких факторов, таких как высота отскока и кривые скорости.

Кривая обучения в Rematch отражает кривую файтингов, где мышечная память и опыт игрока имеют решающее значение. Игроки привыкают к тому, как ведет себя мяч, развивая интуитивное чувство времени и контроля. Изменение этого означает перенастройку ожиданий и навыков игроков, поэтому команда осторожна с корректировками.

Тарно подчеркнул сложность точной передачи мяча:

«Когда он отскакивает от земли, как высоко он отскакивает обратно? Как применяется кривая эффекта?»

Даже незначительные изменения отражаются на игровом процессе, влияя на все: от точности передач до выбора времени в защите.

Тем не менее, команда высоко ценит отзывы игроков. Любые будущие изменения будут формироваться на основе того, что сообщество испытывает и предлагает.

«Мы будем очень осторожны в этом вопросе».

Смешение механики спортивных и файтинговых игр в Rematch создает уникальное напряжение в том, как мяч ощущается и ведет себя. Это дизайнерская задача, которая нечасто решается в традиционных спортивных играх. Этот гибридный подход означает, что каждая настройка требует хирургического баланса между реализмом и игровым удовольствием.

Разработчики Rematch рассказывают, как им удалось добиться ощущения мяча и игрового баланса 2

То, как Rematch обрабатывает физику мяча, также выделяется по сравнению с другими спортивными играми. Традиционные футбольные или футбольные игры часто отдают приоритет реализму или зрелищности, но ДНК файтинг-игры Rematch подталкивает к точному, плотному ощущению, которое вознаграждает умелый контроль и тайминг.

Такое пристальное внимание к поведению мяча отражает более широкую тенденцию в современном игровом дизайне, где даже небольшие механики получают обширную полировку. Такие игры, как Rocket League, например, потратили годы на совершенствование взаимодействия мяча с игроками и окружающей средой, чтобы создать удовлетворяющие игровые циклы.

В случае с Rematch ощущение мяча напрямую связано с его идентичностью. Игра заключается не только в забивании голов; она заключается в овладении таймингом, позиционированием и тактическим боем на поле. Мяч — это то, где все это сходится.

Заглядывая вперед, команда Rematch стремится сохранить этот тонкий баланс. Они понимают, насколько важно, чтобы игра была последовательной и честной, оставаясь при этом веселой и полезной как для новичков, так и для ветеранов.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Этот продуманный подход обещает, что Rematch продолжит развиваться вместе со своим сообществом, не жертвуя основным опытом, который сделал его выдающимся. Игроки могут ожидать, что любые будущие изменения будут медленными, обдуманными и глубоко информированными на основе отзывов.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Руководство для начинающих по игре Crimson Desert: как улучшить своего персонажа, заработать деньги, найти лучшее оружие и многое другое.
49
Саундтрек к фильму «Жизнь в Стране чудес: Воссоединение» будет самым масштабным в истории франшизы.
117
Компания Ubisoft закрыла Red Storm Entertainment, разработчиков видеоигр по вселенной Тома Клэнси.
200
Багровая Пустыня спотыкается на трёх платформах, в то время как Жемчужная Бездна хранит молчание.
388
Штраус Зельник, возможно, испортил впечатление от Grand Theft Auto VI.
620
Инсайдер сообщает о захватывающем обновлении Resident Evil Code: Veronica Remake.
655
Life is Strange: Reunion может стать последней игрой во всей серии Life is Strange.
488
Анонсирован 4-й сезон Destiny: Rising, в котором появятся бесплатные мифические персонажи, новый рейд и масштабные обновления.
422
Утечка информации о Fortnite намекает на новые скины WWE с участием Стоуна Колда и Лив Морган.
568
Игровой процесс события MLBB x Naruto: скины, бесплатные предметы и полное расписание.
544
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ