EGW-NewsHalo Studios тихо сокращается, поскольку увольнения в Xbox набирают обороты, а разработчик говорит, что новая игра Halo находится в затруднительном положении
Halo Studios тихо сокращается, поскольку увольнения в Xbox набирают обороты, а разработчик говорит, что новая игра Halo находится в затруднительном положении
211
0
0

Halo Studios тихо сокращается, поскольку увольнения в Xbox набирают обороты, а разработчик говорит, что новая игра Halo находится в затруднительном положении

Последствия недавней волны увольнений в Microsoft все еще ощущаются в подразделении Xbox, и, похоже, Halo Studios не избежала этого. Новый отчет подтверждает, что по меньшей мере пять разработчиков из команды Halo были уволены, что добавляет еще больше неопределенности в серию, которая и так находится на зыбкой почве.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Эти сокращения являются частью более масштабной реструктуризации, в результате которой в Microsoft недавно уволилось около 9 000 сотрудников. Такие проекты Xbox, как Everwild, были отменены, Perfect Dark - снята с производства, а студия The Initiative - полностью закрыта. В утечке внутренней электронной почты босс Xbox Фил Спенсер описал увольнения как часть "организационных изменений", призванных повысить гибкость. Но для сотрудников на местах это звучало не так оптимистично.

"Лично я очень зол на то, что в своем письме Фил хвастался тем, что этот год стал самым прибыльным в истории Xbox на том же дыхании, что и рычаг", - сказал один из разработчиков.

Эту цитату привел сотрудник Halo Studios, анонимно побеседовавший с Engadget. Их недовольство было связано не только с увольнениями, но и с тем, как обстоят дела у команды в целом. Поскольку поддержка Halo Infinite завершается, а в Unreal Engine 5 ведется несколько новых проектов, внутри команды нет уверенности в том, что дела идут в правильном направлении.

Следующий крупный релиз Halo - по слухам, ремейк Halo: Combat Evolved - явно далек от стабильности. Разработчик говорит, что команда сталкивается с постоянными проблемами в производстве, даже до того, как произошли последние сокращения. Сейчас руководство пытается удержать всех на борту с помощью ободряющих бесед, но очевидно, что настроение не очень хорошее.

"Я не думаю, что кто-то сейчас действительно доволен качеством продукции", - говорят они. "Было много напряженности и ободряющих бесед в попытке убедить людей отправиться в путь".

Внутренний сдвиг в сторону аутсорсинга также усложнил ситуацию. Вместо того чтобы работать с отдельными подрядчиками, Halo Studios теперь полагается на поддержку внешних студий разработки. Этот шаг должен был помочь ускорить работу и снизить накладные расходы, но, по словам разработчика, он не принес тех результатов, на которые рассчитывало руководство.

С их точки зрения, Xbox отстает от остальной индустрии в том, как создаются игры. Инструменты, рабочие процессы, принятие решений - все это не идет в ногу со временем.

"Xbox в целом чувствует себя отстающей на годы в разработке игр, и это приводит к большому количеству потраченного впустую времени и усилий", - говорят они.

И это еще не все. Тот же разработчик утверждает, что Microsoft полностью посвящает себя искусственному интеллекту, чтобы заполнить пробелы, образовавшиеся в результате сокращения штата. Похоже, цель состоит в том, чтобы заменить как можно больше ролей автоматизированными инструментами или рабочими процессами с помощью ИИ. Более того, Microsoft уже планирует постепенно заменить некоторые роли в продажах "инженерами решений", которые будут заниматься продажами с помощью ИИ. Руководитель GitHub Джулия Лиусон даже заявила, что использование ИИ "больше не является необязательным".

Так что, хотя Halo Studios и должна строить будущее одной из самых культовых игровых франшиз, она делает это под меньшим количеством рук, с более низким моральным духом и растущим давлением. После неровного запуска Halo Infinite у команды был шанс перестроиться. Переход на движок Unreal Engine 5, а также ребрендинг 343 Industries в Halo Studios были восприняты как новый старт. Но, судя по новому отчету, похоже, что проблемы студии шире, чем просто технология движка.

Halo Studios quietly cut as Xbox layoffs pile up, dev says new Halo game is struggling 1

Внутренние отзывы совпадают с давними разочарованиями игроков и критиков. Последние части Halo с трудом приживались на новом месте. Halo Infinite в конце концов выдала солидный контент, например Firefight и Forge, но на это ушло слишком много времени. Запуски казались тонкими. Обновления выходили медленно. И к тому времени, когда ситуация улучшилась, большая часть игроков уже покинула игру.

Реальность такова, что Halo уже давно не на вершине. Хотя у франшизы все еще есть преданные поклонники, ее привлекательность для мейнстрима неуклонно исчезает, и каждый неверный шаг все больше отдаляет современную Halo от ее наследия. Microsoft нужен окончательный, отполированный, выдающийся релиз, чтобы вернуть ее. Но это не то, что сейчас происходит в студии, по крайней мере, по словам членов команды.

Поскольку бренд Xbox продолжает агрессивную реструктуризацию - и, возможно, еще больше консолидирует свои конвейеры разработки игр - речь идет не только о том, какие игры создаются, но и как. И в случае Halo Studios ответ может быть таким: медленно, с меньшим количеством людей и под облаком сомнений.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК