EGW-NewsRusty's Retirement Dev всё ещё на том же ПК после полумиллионных продаж
Rusty's Retirement Dev всё ещё на том же ПК после полумиллионных продаж
273
0
0

Rusty's Retirement Dev всё ещё на том же ПК после полумиллионных продаж

Джордан Моррис, разработчик Rusty's Retirement в одиночку, продал более 550 000 копий своего инди-фермерского симулятора, но он всё ещё работает над тем же пятилетним ПК за 1000 евро. Несмотря на неожиданный успех игры в Steam, Моррис не стал кардинально менять свой образ жизни — никаких дорогих апгрейдов, никаких громких покупок. Просто больше времени и пространства для создания игр, а это именно то, чего он хочет.

Моррис — основатель Mister Morris Games, ранее создавший игру Haiku, the Robot в жанре метроидвании. Его последняя игра, Rusty's Retirement, — это расслабленный симулятор фермера, явно вдохновлённый Stardew Valley. Она быстро нашла отклик у игроков, которым хотелось чего-то спокойного, чтобы совмещать работу или игровые сессии. Успех игры дал ему финансовую передышку, но в остальном в его жизни мало что изменилось, и это намеренно.

«За последний год отсутствия Расти мы практически ничего не меняли», — сказал Моррис. «Мы просто продолжаем делать то же, что и раньше. Единственное, на что мы потратили деньги, — это на эту квартиру, и то лишь потому, что решили, что создаём семью, нам нужно что-то побольше, и если позволяют средства, то так и должно быть. Вот и всё. Но я всё ещё езжу на той же машине. У меня, по сути, всё тот же компьютер. Конечно, он не дешёвый, но это как компьютер за тысячу евро пяти-шестилетней давности. Он до сих пор работает».

Это почти то же самое, что рассказал создатель Stardew Valley Эрик Барон после взрывного успеха своей игры: единственной его крупной тратой стал апгрейд подержанного компьютера до полноценного игрового. Моррис, похоже, разделяет ту же точку зрения: бери ровно столько, чтобы комфортно работать, и сосредоточься на следующей игре.

Rusty's Retirement Dev всё ещё на том же ПК после полумиллионных продаж 1

Хотя объёмы продаж позволили Моррису оплатить поездки на Tokyo Game Show и Gamescom, его главная цель не изменилась. Он говорит, что всё, чего он действительно хочет, — это достаточный доход, чтобы продолжать выпускать новые игры. Это означает поддержание низких накладных расходов и сохранение продуктивности, а не погоню за ростом цен.

Создание игр — это цель, а не побочный эффект. Моррис рассматривает разработку игр одновременно как искусство и бизнес, и он чётко понимает, как сбалансировать эти две стороны. После выпуска Haiku, the Robot, он не сразу определился, что делать дальше. Вместо того чтобы мучиться над идеальной идеей, он составил список концептов и дал себе две недели на прототипирование каждого из них.

«Я бы сказал, у меня есть список идей», — объяснил он. «Все эти идеи кажутся мне интересными, то, что я хотел бы воплотить, и то, во что, вероятно, хотел бы поиграть. Именно это я и сделал для Rusty. До Rusty, после Haiku, я понятия не имел, что хочу сделать, поэтому у меня был этот список идей, и я тратил две недели на прототипирование каждой идеи. Я просто установил себе срок: я дам себе две недели на то, чтобы просто воплотить это в жизнь, чтобы хотя бы лучше понять, хороша эта идея или нет».

После каждого прототипа он публиковал свою работу в социальных сетях и смотрел, какой отклик она вызовет. Обратная связь давала ему представление о потенциале не только как интересного проекта, но и как продукта, который может быть востребован людьми. По его словам, этот метод позволяет найти баланс между созданием чего-то личного и созданием чего-то жизнеспособного для рынка.

Этот лаконичный, быстрый и насыщенный тестами подход сработал для Rusty's Retirement, и Моррис планирует использовать ту же стратегию в будущих проектах. Это позволяет сосредоточиться на разработке, не тратя много времени на догадки, и при этом упрощает задачу. Попробуйте, поделитесь и создайте то, что зацепит.

Стилистически игры Mister Morris Games не следуют строгой формуле, но обладают неизменным шармом. Роботы часто появляются в играх, и даже самые простые взаимодействия выглядят отточенными. Моррис признаёт, что пока не определился со своим личным стилем, но он сводится к мелочам, которые игроку удобно держать в руках.

«Хороший вопрос. Я раньше об этом не задумывался. Что определяет игру, созданную мной?» — сказал он. «Я бы сказал, что она милая, наверное. Роботы, очевидно, здесь главная тема. И просто приятное времяпрепровождение. Главное, чтобы всё было весело».

Он продолжает объяснять, что уделяет пристальное внимание деталям, особенно ощущениям. В Haiku, the Robot он потратил месяцы на настройку управления, чтобы добиться идеального результата — напряжённый платформер должен быть отзывчивым, иначе он развалится. И даже в таком айд-симуляторе, как Rusty's Retirement, ощущение прогресса и баланс игровых режимов тщательно подобраны, чтобы поддерживать как казуальный, так и более хардкорный стиль игры.

«Убедиться, что есть разные способы развлечься, и сделать это приятным», — добавил он. «Всё должно быть приятным. Я бы сказал, что это один из моих главных приоритетов при создании игры. Приятен ли этот процесс? Понятно ли он? Просто ли он? Понятно ли он?»

Пока что этот подход работает. Хотя Моррис не раскрыл, какой будет его следующая игра, она, вероятно, уже находится на ранней стадии разработки, проходя тот же цикл прототипирования, что и Rusty's Retirement. И он, вероятно, продолжит разрабатывать её на том же надёжном ПК за 1000 евро, по той же схеме, не испытывая никакого желания менять то, что уже работает.

Для Морриса успех заключается не в обналичивании, а в приобретении времени для продолжения творчества.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Источник: GamesRadar+

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК