
Стиль игры Marvel Rivals - прямо из классических комиксов
Игра Marvel Rivals вызвала много споров из-за смелого дизайна персонажей и репутации "игры для гопников", которую она заслужила за последние обновления. Креативный директор Гуаньюнь Чен (Guangyun Chen) ответил на этот вопрос, заявив, что провокационные визуальные эффекты - это не просто фансервис, а тщательно проработанный дизайн классических комиксов. Скины в купальниках, преувеличенные пропорции и игривая анимация - все это вдохновлено культовыми моментами комиксов, но с современными изменениями в соответствии с сезонными сюжетными линиями и ожиданиями игроков.
Чен рассказал о стиле игры в интервью YouTube-каналу Rivals Assembled. По его словам, команда намеренно опирается на историю комиксов, беря наряды и внешность персонажей из запоминающихся комикс-дуг и переосмысливая их для игры. Например, такие персонажи, как Мантис и Псайлок, получили дизайн, отражающий их оригинальное появление в комиксах, но в то же время с модными обновлениями, которые придутся по вкусу современным игрокам.
"Все они взяты из классических комиксов", - объясняет Чен. "Мы взяли эти классические комиксы и создали на их основе более модные дизайны, чтобы игроки оценили их по достоинству".
Такой подход вписывает Marvel Rivals в давнюю традицию комиксов о супергероях, в которых внешний вид персонажей часто подчеркивал преувеличенное телосложение и стилизованные наряды. В начале 1990-х годов Marvel ежегодно публиковала "специальные выпуски купальников", в которых персонажи представали в откровенных нарядах и драматических позах. Хотя некоторые игроки считают стиль игры фансервисом, Чен считает его данью уважения тем историческим образцам. Последние обновления игры, включая скины в купальниках для нескольких персонажей, намеренно напоминают о той эпохе, предоставляя игрокам новые возможности для взаимодействия с любимыми героями.

Скины для сезонных событий еще больше подчеркивают сюжетные цели игры. Например, скин "Курорт Кракоа" для девочки-белки сочетает в себе игровые элементы повествования и летние модные тенденции реального мира. Чен объяснил, что каждый сезонный дизайн разрабатывается с учетом как сюжета, так и культуры, объединяя элементы из текущих сюжетных линий игры и популярных тенденций. Эти скины должны казаться естественным продолжением персонажей, а не изолированными косметическими уловками.
Репутация Marvel Rivals как "игры для гунеров" не ограничивается женскими персонажами. Герои-мужчины также получили преувеличенные визуальные обновления, в результате чего их стали называть "накрашенными". Например, у Венома теперь есть игровая анимация тверкинга, которая подчеркивает игривую, ошеломляющую эстетику игры. Эти решения показывают, что разработчики готовы расширить границы для мужских и женских персонажей, приняв стиль, сочетающий комическую достоверность с юмором и зрелищностью.

В результате получился реестр, в котором преувеличенная анатомия и стилизованная подача являются центральными элементами визуальной идентичности игры. Например , дизайн Эммы Фрост подчеркивает ее ноги и общий силуэт таким образом, что даже давние поклонники комиксов могут счесть его экстремальным. Это отражает более широкую комиксовую традицию пропорций персонажей, но в то же время заставляет пойти дальше, создавая для Marvel Rivals особый вид, выделяющийся среди шутеров про героев.
Marvel Rivals также пересматривает некоторые из самых известных комиксов, например, Punisher в спидометре. Этот дизайн нарочито дерзкий, сочетающий ностальгию с современной интерпретацией классических комиксов. Команда Чена четко понимает, как эти визуальные эффекты влияют на игроков: они вызывают дискуссии, привлекают внимание и делают игру культурно актуальной, при этом сохраняя связь с исходным материалом комиксов.
Преподнося провокационные дизайны как подлинный комикс, Чен предлагает корпоративный ответ, который не отвергает опасения фанатов, объясняя при этом творческое обоснование. Игроки и критики могут продолжать спорить о том, являются ли эти дизайны в первую очередь фансервисом, но, по словам Чена, цель состоит в том, чтобы отметить историю комиксов, создав стильные, повествовательные скины.
Такая философия дизайна также подчеркивает уникальное положение Marvel Rivals на рынке геройских шутеров. Другие игры, например Overwatch, сталкивались с чрезмерно сексуализированным дизайном и вносили коррективы в ответ на отзывы сообщества. Marvel Rivals, напротив, полностью опирается на свой смелый стиль, вбирая в себя как ностальгию, так и современные ожидания игроков, чтобы создать безошибочно узнаваемую идентичность игры.
Сочетание комиксной достоверности, сезонного повествования и преувеличенных визуальных эффектов гарантирует, что Marvel Rivals останется предметом обсуждения как среди игроков, так и в СМИ. Ярлык "игра для гунеров", несмотря на свою юмористичность, стал неотъемлемой частью бренда игры, привлекая внимание, но не подрывая геймплей и сюжет. Приверженность разработчиков балансу между аутентичностью и развлечением гарантирует, что каждый новый скин или анимация будут продолжать вызывать дискуссии и вовлечение.
Хотя некоторые могут счесть эти дизайны чисто провокационными, связь с классическими комиксами обеспечивает исторический контекст. Купальные костюмы, преувеличенная анатомия и игривая анимация отражают эпоху, когда комиксы регулярно исследовали крайности в дизайне персонажей. Marvel Rivals взяла эти элементы, переосмыслила их для современной аудитории и сделала центральным элементом игрового процесса.
В конечном счете, стиль "игры для гунеров" в Marvel Rivals является как преднамеренным, так и стратегическим. Она опирается на десятилетия истории комиксов и при этом предлагает визуально яркий контент, который привлекает игроков. Объяснения Чена подкрепляют, что выбор основан на подлинности, даже несмотря на смелые, игривые, а иногда и экстремальные визуальные эффекты. Игра воспевает эпатаж комиксов, сочетая его с сезонными элементами повествования и культурными тенденциями, создавая игру, в которой стиля столько же, сколько и действия.
Marvel Rivals продолжает выделяться среди шутеров про героев именно по этой причине. Визуальный стиль, характеризующийся преувеличенными пропорциями, провокационными скинами и игривой анимацией, свидетельствует о том, что разработчики понимают, насколько привлекательно сочетать комикс-отдачу с современными ожиданиями от геймплея. Опираясь на свою репутацию "игры для гунеров", Marvel Rivals создала пространство, где аутентичность комиксов и вовлеченность фанатов встречаются, гарантируя, что и у давних поклонников, и у новых игроков будут причины изучить состав игры.
В конце концов, смелый подход Marvel Rivals к дизайну персонажей - это напоминание о том, что мир комиксов и игр, которые их адаптируют, всегда принимал крайности. Защита Ченом стиля игры подчеркивает, что это осознанный творческий выбор, который воспевает историю комиксов, вовлекает игроков и сохраняет визуальную и культурную актуальность игры.
Коментарии