
Игра Crimson Desert отложена до 1 квартала 2026 года, но новые кадры показывают, что ее бои и визуальные эффекты могут сделать ожидание стоящим
Запуск Crimson Desert был перенесен на начало 2026 года, но последние геймплейные кадры и демонстрация технологий говорят о том, что игра станет одной из самых впечатляющих однопользовательских ролевых игр с открытым миром за последние годы. Новый 13-минутный ролик рассказывает об исследовании, боевых действиях и кинематографичной схватке с боссом Кассиусом Мортеном, а также демонстрирует визуальные возможности движка BlackSpace Engine от Pearl Abyss с реалистичной симуляцией воды, трассировкой лучей и плавной анимацией тканей.
Pearl Abyss подтвердила задержку во время своего звонка по поводу прибыли за второй квартал 2025 года. Изначально запуск игры был запланирован на конец 2025 года, но теперь релиз намечен на 1 квартал 2026 года. Разработчики объяснили, что дополнительное время необходимо для координации действий с партнерами по распространению, работы над озвучкой, сертификации консолей и финальной подготовки. Они назвали это решение стратегическим, направленным на усиление запуска.
"Это связано с более длительными, чем ожидалось, сроками, обусловленными координацией графика и сотрудничеством с многочисленными партнерами по офлайн-дистрибуции, озвучиванию, сертификации консолей и прочей подготовке к запуску. Пожалуйста, поймите, что это стратегическое решение, направленное на обеспечение успеха в значительном масштабе".
- заявила Pearl Abyss.
Несмотря на официальную задержку, Pearl Abyss не назвала конкретную дату и объявит ее ближе к запуску, исходя из деловых соображений. Они подтвердили, что Gamescom не будет местом для объявления даты.
За время разработки игра претерпела значительные изменения. Она начиналась как MMORPG с открытым миром, но затем сменила направление и стала однопользовательской. Это позволило Pearl Abyss сосредоточиться на создании более плотного повествования и отточенной боевой системы без ограничений, связанных с масштабной онлайновой балансировкой. В первых превью, сделанных различными изданиями, высоко оценивается доступность и отзывчивость боевки, она описывается как более щадящая, чем в подобных Souls играх. Такой подход открывает двери для игроков, которым нравятся экшен-бои, но которые предпочитают менее изнурительный опыт.
Недавний 13-минутный геймплейный ролик, опубликованный IGN, подчеркивает как масштаб, так и стиль Crimson Desert. В ролике показано, как Грейман Клифф перемещается по региону Калфад, взаимодействует с NPC и сражается с членами фракции "Пьяные черные медведи". Бой с боссом Кассиусом Мортеном демонстрирует кинематографическое чутье игры, сочетая бои в реальном времени со сценарными моментами. Движения кажутся плавными, а в бою плавно сочетаются атаки оружием, уклонения и специальные способности.
За визуальное оформление отвечает движок BlackSpace Engine - собственный инструментарий, который Pearl Abyss совершенствовала на протяжении многих лет. Среди технических особенностей игры можно выделить:
- FFT-симуляцию океана и симуляцию мелководья для реалистичных волн, течений и ряби.
- Эффекты трассировки лучей с отображением RT Global Illumination и RT Shadows, улучшающие освещение и глубину.
- Объемный туман с симуляцией жидкости, добавляющий атмосферу ландшафтам.
- Моделирование ткани и волос на основе GPU для естественного движения персонажей и существ.
- Интерактивная растительность и трава, реагирующие на действия игрока и эффекты окружающей среды.
- Симуляция ветра, добавляющая миру едва уловимое, но захватывающее движение.
На ПК Crimson Desert, похоже, нацелена как на визуальную достоверность, так и на плавную производительность. Судя по ранним сборкам, даже при включенных требовательных функциях не наблюдается заметных замираний. В игре также будет использоваться DLSS 4 с функцией Multi-Frame Generation, что даст совместимым системам значительный прирост производительности без ущерба для качества изображения.

Pearl Abyss подчеркнула, что эти функции - не просто визуальные уловки, а часть их цели - создать живой мир. Вода течет и естественно реагирует на движения, туман стелется с убедительной плотностью, а листва гнется под прикосновениями игрока. В сочетании с высококачественной анимацией персонажей эти детали призваны сделать окружение таким же увлекательным, как и бои.
Учитывая длительный срок разработки, фанаты надеются, что задержка позволит еще больше отполировать игру и, возможно, даже расширить ее возможности. Pearl Abyss уверена, что финальный продукт превзойдет ранние трейлеры как в визуальном, так и в геймплейном плане. Компания не скрывает, что задержка - это вопрос обеспечения соответствия первого впечатления от игры ее амбициям.
Теперь, когда цель - 1 квартал 2026 года, Crimson Desert присоединится к растущему списку громких игр, нацеленных на доминирование в начале года. Время может сыграть в ее пользу, дав ей возможность передохнуть вдали от переполненного праздничного сезона. Если готовая игра оправдает надежды, показанные в последних геймплейных и технических демонстрациях, ожидание может окупиться как для игроков, так и для студии.
Пока же Crimson Desert остается одной из самых визуально амбициозных однопользовательских ролевых игр в разработке. Сочетание дружелюбного боя, исследования открытого мира и передовых методов рендеринга делает ее потенциальным представителем жанра. И хотя дополнительные месяцы означают еще большее ожидание, новые кадры убедительно доказывают, что мир Калфада стоит того, чтобы исследовать его, когда он наконец появится.
Коментарии